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暗ZEN说明里明确写了新生魔法不等于无属性魔法
现在认可度比较高的说法是新生魔法是虹属性
人家才、才不是戏服党呢!

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原帖由 悠久之翼 于 2010-8-22 13:33 发表
嘛,虽然新生没直接说是无属性,但是在WIKI的职业和技能介绍里,新生的技能确实没有属性的栏目,而且我在玩这个职业的感觉就是,新生的魔法确实不会被属性影响,但是会被魔防影响。所以说新生的魔法属于无属性类 ...

记得无属性无效技能在的时候新生依然能炸
而且魔法伤害会被魔防影响跟魔法属性有啥关系

[ 本帖最后由 yukichan 于 2010-8-22 14:16 编辑 ]
寂寞的羊

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原帖由 kelmika 于 2010-8-22 15:42 发表


其实“ECO和WOW本来就是2完全不同的游戏”这说法我并不同意……
要说ECO和ELS不一样那很合理,但是WOW跟ECO除了风格上的差异以外就只差在开发度了

既然RO可以学WOW搞个RO2出来(成不成功暂且不提
ECO就 ...

一个游戏的重点就是游戏模式了,ECO之所以是ECO而不是伪WOW真是因为ECO自己的游戏模式。在这点上,我是坚持ECO和WOW是两个完全不同的游戏。
至于你说到的系统成熟度,我不满的也就是ECO那糟糕的系统成熟度。
》至于休闲什么的那只是开发度不足的遮羞布而已
就算是休闲网游,也不能做为糟糕的系统成熟度做为借口。相反,不成熟的系统反而会让休闲变的不休闲

单战系统范围看来还是太大了?不长篇大论似乎要缩小范围呢
寂寞的羊

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一个技能IMBA,癌炮要么做的就是推出更IMBA的技能,要么就是NREF——然后搂草打兔子一样的连带把其他职业打蔫掉。
ECO的职业平衡一直就没有控制好,虽然说ECO和RO只是形似的2个游戏,但RO一次性把全技能出完的做法,倒没怎么出现过职业严重失衡的情况。
相比之下ECO的最大ASPD过于容易达到,后出的Job50技平衡不当,凭依系统造成全力全敏全魔完全可以达到——要指出因为开发度低而显现出来的种种失衡,太容易了。

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