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原帖由 tangweizhi 于 2009-12-22 00:57 发表
大大,我能否这样理解。未来的输出,相对现在,全职业单位输出下降?


不能。也不是。

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1.5所有的数据,不能只以个人为思考单位,不考虑其他因素。你不能忽略了自己的素质点可以比现在更高,也不能忽视了武器攻击威力对伤害的提升明显(尤其3级、4级高基础攻击武器基本上是1.5中后期几乎所有活动的根本,包括辅助职业也如此)。而伤害技能的倍率和本身技能的效果也会极大的影响技能输出能力。

一切都要互动才可给予最准确的认识,所以现在公式什么的只是给你心里一个底而已。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-22 01:05 编辑 ]

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求注释里第六条
6. 技能倍率总和=技能倍率*(1+BLv/100),仅部分3转技能有效
感觉这个关系很大啊150级能有2.5倍加成
能说说这 仅部分3转技能有效 指的是哪些技能吗? 只要骑士的就好

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楼主还在吗?
1.5中,乌贼卡和巴盾的水属性减伤是不是不是相加的关系了,而是乌贼卡和红蛙卡相加,巴盾和防水靴相加了?

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个人理解,1.5中,为了防止堆mdef和堆抗性之后,免疫某些魔法伤害,通过改变公式使得mdef不可能堆到免疫魔法伤害的地步。同时让乌贼卡的效果和红蛙卡,群夜猫卡相加,虽然这样可以叠加到70%到80%的地步,但是他们要被魔法技能倍率减去,这样魔法还是可以享受百分之几百多的倍率增伤,通过卡片减伤去免疫魔法是不可能了。
而装备带来的属性抗性,自身职业技能带来的属性抗性,抗性药水带来的属性抗性是相加的,但是很难达到100%,除非你有神披+巴盾,差不多能到85~90%,铁匠火属性抗性达到100%是有可能的。

总之,1.5改版后想要免疫暴风雪是难上加难了。

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魔法攻击伤害
最终伤害=(空手伤害+装备伤害)*Hit*Effect%
空手伤害=1.5*statMATK*Bonus(MATK)%*Mod%*ElementMod%*MDEF*Card%
装备伤害=2*weaponMATK*Mod%*ElementMod%*Card%


整个公式里完全没有STATMDEF的踪影,让我十分迷惑,LZ可否解释一下。

是否最终伤害公式漏打了?还是属性魔防对伤害没效果?
不过我看了下面一点的资料,估计是漏打的多。。。。

[ 本帖最后由 sixiluo 于 2010-8-31 11:48 编辑 ]
春宵不及夜雨长,几度回眸却步,道尽相思语。雁徙鹊归,志宁可?相濡——难!

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原帖由 matthewii 于 2009-12-20 01:14 发表
Bonus%:
额外加成%,通常对素质/技能倍率的%等加成
加成%主要有:1.素质对武器特性加成;2.部分3转技能中,BLv对技能倍率的额外加成
素质加成主要有STR加成:1+STR/250(使用远程武器的职业不能享受STR-DEX反 ...

没有1+dex/250 这部分 计算出来差异比较大 还有箭矢攻击到底算啥 目前按猫猫和狗狗的说法 我放在satk里 必须是*2的括号里 好像还有点正常 但是不知正确与否

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