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刚才又想了下,其实斩击无双这个问题应该不大才对,区别就是在于打死怪跟没打死,没打死的话,就用不着立马移动啊,还是要先解决眼前这怪吧,也不会出现上面提到的问题,而打死了的话,又不会出现最后一击升龙,立马移动就不会出问题,所以应该也还是可以应用的

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不行不行,反驳自己,又去测试了下,没打死怪的情况下,就算不移动,虽然之前9连斩的动作没了,但是最后一击升龙还是会表现出来,而且,之后你会一直会是这个动作,要是在这个动作上再接一次斩击无双,极大可能人物就会无法移动了,需登出取消复原,总之,弄来弄去,还是不适用
但是,你要是把剑攻击保持在之前9连斩就能打死怪了,这样应该没问题....只不过无双杀怪真的不实用,咏唱长啊,还配合杀戒,不过你也提到用这个原因了,真无奈啊

斩击无双的最后一个动作应该算是技能动作了,不是武器动作可以解决的,如果能取消掉技能动作的话也许可以解决,不过目前还没研究到,另外,斩击无双动作实在是长,要是真的实现了完全没动作立马移动,在别人那边看来应该就如同开了加速的极端表现

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-4 15:56 编辑 ]

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原帖由 Arufin 于 2009-8-4 15:41 发表
刚才又想了下,其实斩击无双这个问题应该不大才对,区别就是在于打死怪跟没打死,没打死的话,就用不着立马移动啊,还是要先解决眼前这怪吧,也不会出现上面提到的问题,而打死了的话,又不会出现最后一击升龙, ...


有啊 = =。。

我習慣了放完就馬上鎖下一隻繼續來的。。上一隻沒死的話會自動跑過來,然後一下重力。。世界清淨了。。
已經沒習慣看怪物的血了。。點完就已經按左鍵往下個方向拉的某人的悲劇惡習。。


Re:“另外,斩击无双动作实在是长,要是真的实现了完全没动作立马移动,在别人那边看来应该就是开了加速的极端表现”

沒關系哦 A~A。。 我朋友不會去改客戶端的orz。。我改了也不過是拿他的號帶自己的詩人自閉遺跡用罷了 A_A。。

無雙完全無動作。。流口水 A~A。。

[ 本帖最后由 真红天使 于 2009-8-4 16:01 编辑 ]

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这个怎么又浮上来了,说起来LS的完全无动作无双其实可以实现了

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其实一直以来就想问问来着,乃们动不动就说到70遗迹和80遗迹到底是啥,看视频的场景似乎是超兵器の破壊的任务里的遗迹,那么70遗迹又是啥。
好不容易鼓起勇气来问,结果发现发在了一个坟里。囧

[ 本帖最后由 悠久之翼 于 2010-4-6 00:23 编辑 ]

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70 赶走小偷
80 超兵器
人の執念、見せてもあらった.......

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原帖由 悠久之翼 于 2010-4-6 00:22 发表
其实一直以来就想问问来着,乃们动不动就说到70遗迹和80遗迹到底是啥,看视频的场景似乎是超兵器の破壊的任务里的遗迹,那么70遗迹又是啥。
好不容易鼓起勇气来问,结果发现发在了一个坟里。囧

因为是70级和80级能接的任务
另外为什么你们的回帖日期是2010/04/06

[ 本帖最后由 yukichan 于 2010-6-6 19:00 编辑 ]
寂寞的羊

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