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看了半天,都没看懂,唯一的收获是,似乎不需要喝?

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原帖由 羽花集 于 2009-7-25 19:09 发表
看了半天,都没看懂,唯一的收获是,似乎不需要喝?

简单讲,你是不是很高频率治愈或者天赐,如果不是就没必要喝。

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原帖由 lolicon 于 2009-7-25 19:05 发表

治愈和bless都有影响的。。。

哦,因为米花那里空手,拿武器,治愈术的延迟都没变,我已经在游戏试过了,空手与武器时治愈术的速度是不一样的!SORRY~~

在此发问,所有的延迟是否都可以用攻速弥补?延迟最低是否像米花一样只有0.33?

[ 本帖最后由 爱你的RO 于 2009-7-25 20:00 编辑 ]

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治愈固定一秒延迟的..除非有blq..否则aspd应该对治愈影响不大-0-

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拿手杖,空手ASPD相差9点,用治愈术的速度已有明显变化(本人M4 A99+22)我想问的有人答吗?

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ASPD关系甩手速度啊……也就是判定出现的快慢
理论上所有有甩手动作的技能都可以通过提高APSD来提高施展频率,所谓的move cancel也只是通过取消甩手动作来取消甩手后硬直(ASPD延迟),判定出现时间依然和ASPD挂钩

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看不明白,可以简单点吗?

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不要拿杖了,拿拳套!
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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技能使用----(甩手)-----判定出现----(甩手硬直)-----技能使用----(甩手)-----判定出现----(甩手硬直)-----
           |        A          |         |           B            |           |        A          |         |           B            |        


这个流程里B段包括我们常说的ASPD延迟,如果技能有后延迟,也放在B段里一并计算,这就是我们平时所公认的ASPD和后延迟哪个高哪个起作用的原理
但是不能忽略的是ASPD也关系到A段的长短,即我所说的甩手时间。

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哦,明解

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