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LS分析的好透彻 膜拜 求拜师

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关于那个格子呢~。~!

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怪面前放一堵,再在怪身上放一堵。

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原帖由 13501848 于 2009-7-12 16:55 发表
关于那个格子呢~。~!


貌似卡y3 tj不一定要左或者下的
不过y3不推荐卡墙 y3到处都是墙 直接往墙上推就可以了
卡墙反而要2道冰墙的sp

如果打y3不喜欢老转视角,打tj非要卡墙的话比打其他的卡墙简单很多
无所谓格子,不管任何方位tj走过来的方向上铁匠前面放墙
一 卡成功了,直接补2墙推
二 没卡成功,铁匠绕墙走过来了,看到它走过来后直接往刚才放失败的墙上推

不要紧张,不要离开5d范围,无念雷鸣是王道

[ 本帖最后由 火焰心情 于 2009-7-13 05:21 编辑 ]
"のмíss``уòυ.﹏゛                     "のмíss``уòυ.﹏゛                      "のмíss``уòυ.﹏゛

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楼上分析的也很到位

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相信我是近来用冰墙最多的人了。
冰卡有很多种,但原理基本相同
单冰卡(前提是怪从标准视觉的左和下走来):怪物移动趋势,在他将要到达的1-2格放冰墙。火车的话放冰后不要动,所有怪会自动走进冰墙。单冰卡后暴雪会吹出来,墙后有人,怪被引走。
双冰卡(所有方向):要满足两条件:1一冰在怪脚底,2另一冰在怪的正左或正下。A对于左下来的怪,先单冰卡法把怪锁住,再在怪的左(下)放多一道与原冰墙紧贴的墙。B对右上来的怪,先跟据怪的移动速度选择第一道墙的放置位置,一般放在人和怪的中间,等怪走撞到墙的瞬间在怪身上放第二道墙。双冰卡在不加泥沼的情况下,怪物速度适用大概是蓝皮或以下的速度,也就是暗系列的移速。由于放冰墙有延迟,即使你不断按鼠标,连放2墙须隔0.3秒。0.3秒已经足够让浪人以上速度的怪绕过冰墙攻击你。C怪物近身,在怪脚下放一墙,再在怪左(下)放一道,再走开。现在改了自己脚下放的是斜冰,对于右上来的怪,近身双冰就只能锁一格的怪。
斜冰:单冰的不规范化产物。紧急情况用。自己体会它的好和坏。
10字卡:物理原理锁怪,让怪落在两水平-垂直冰墙的交叉点。改版后放置条件是与怪近身且对角,在另外两对角位放墙。10字卡并不牢固,暴风雪有可能吹出怪,若吹不出,怪只受到1HIT攻击。
平行三冰锁:就是用冰包围怪。雪无效,通常用于JY防抢怪
L型卡之捕鱼式:拉火车用,就是左下单冰同放成L型,不动,让一推怪自己中锁。像撒网一样。
L型卡之引导式:秘补右上双冰的缺点,右上冰墙成L形挡住怪物,让怪只好从左下走来从而创造单冰条件。
练习:A首选兽人村单冰练习,再到兽西练别的。B有无限视野的不要把地图拉太大。C尽量不用斜冰D了解怪的走位规律,用直火都知道的。

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原帖由 火焰心情 于 2009-7-13 05:19 发表


貌似卡y3 tj不一定要左或者下的
不过y3不推荐卡墙 y3到处都是墙 直接往墙上推就可以了
卡墙反而要2道冰墙的sp

如果打y3不喜欢老转视角,打tj非要卡墙的话比打其他的卡墙简单很多
无所谓格子,不管任何 ...


我不这么认为..我觉得Y3可以卡就尽量卡.有时候斜角推会把铁匠推得好远.CM要追着去雷.万一这个时候sg在顶ss.而附近又有其他怪.那就非常麻烦了.Y3还是安稳点好

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先学左边和下边2个方向的卡冰,再学10字卡冰,等熟悉了再学剩下6个方位的卡冰。而且卡右边和上边还分反卡和T字卡

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原帖由 JOHN 于 2009-7-14 12:45 发表
先学左边和下边2个方向的卡冰,再学10字卡冰,等熟悉了再学剩下6个方位的卡冰。而且卡右边和上边还分反卡和T字卡

种类都是基本演变出来的
其实8大方向只有正上,右上和正右3大方向不能用单冰稳锁,其余5大方向都可以用水平和垂直的单冰稳锁甚至拉火车。这些情况出现了人家所说的“直冰卡”,其实不就是普通单冰而已。两斜冰成V卡其实不就是双冰走样了。其他卡也是,反正只要怪中了2点。一点锁脚,一点锁影,冰墙一旦覆盖了这两点,怪就会乖乖的被锁上,然后跑到脚点的右上一格处被封住。
只要学了基本的技巧
以后很多招数就出来了

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