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至少这几天日服众反馈的信息来看,元素非常野...

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日服玩家还是比较倾向于团队作战吧?比方说练LV,那么对他们来说的确没了怒的元素但增强了辅助技能,对队伍来说只不是打手换了而已,元素可以作为后援而整体效率不影响..
那么我想知道的是元素的单体作战能力相比之前如何,还有保持有怒的时候那样的练级效率么,如果还能的话,那么怎么调整都没关系.如果不能,那么今后如果港服実装之后的影响是非常大的...8人队or多人队,这对后期想升LV的玩家而言..在港服基本是不可能的...这对体验过港服的经验地狱应该都能体会到..要效率就得舍弃团练

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先不说我们是不是在喷吧,毕竟HKF跟日服在大环境方面就有很大的差别,你们是日服那边体验不一样这是不能被无视的一个因素吧?现在日服新开的级段需要的经验就跟这边80多的所需经验差不多,等到我们这边开的时候就是天文数字了,这个又不是不能忽略的因素吧?

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原帖由 手办女 于 2009-5-31 09:50 发表
顶多只是说不吐不快的感觉吧?总是很多人认为元素很厉害所以难免会有不满的,本身就无意要吵或者什么,总的来说,跟很多人说的一样,HKF到IRIS不知道哪一天的事,于是慢慢玩我的巫女去..顶多有空把我家EC之类练 ...


红白的名字被人用了~现在改名了~叫做伽藍の夢 XDD
努力爬99中~

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还不如玩神枪了,巫女没有大范围技能;不用大范围技能打还叫啥巫女

神枪的6m伤害 巫女能打到么- -|||

不过不可否认的,前期是比以前好练了

[ 本帖最后由 skykill11 于 2009-5-31 16:41 编辑 ]
実俺、この戦いが終わったら故郷に帰って結婚するんだ

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舌战就算了,吵下去也不是办法,等着看看有没改善比较实际吧,2地差异始终太大了

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其实争来争去也就是纸上谈兵...
单凭一点小小的内容就给元素判死刑未免太冲动了点吧...
这次更新不仅仅是改动这一个技能和增强属性互克这么简单...
很多地图的怪物分布,怪物属性,地图属性,怪物经验都做了修改...
比如说今天去光塔就发现赫尔达变暗属性而且会咏唱反制了...
于是想靠暗黑制裁扫白金区的暗法泪流满面了...
现在在等WIKI那边的整理,因为这次算是比较大的变动...

话说,重力刀打深渊的骑士可以打出2W+的伤害...神官泪流满面...


[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-5-31 21:38 编辑 ]

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現在因為屬性問題導致傷害提升數倍= =?
不過PVE能打出啥數字 倒是不在意,再怎麼慢 我也會爆肝封頂。。。
PVP  RVR系統到底會變成咋樣的?
屬性傷害翻倍會導致左防 除算這種計算方式失效了么?
還有屬性相克 數字差距如此之大= =
ECO HP能有該數字的職業能有幾個?
視。。。。

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VIT再高你的左魔防上限也就60...再往上就只能靠技能或者木偶堆了...
能秒的属性克对了照样秒,不能秒的就算用风暴也还是秒不掉...
但风暴拿到PVE去用就有点逆天了...重力刀都能轻松破2W,元素风暴打同样的怪来个三四万根本不成问题啊...
不过实际上现在MIKO的PVE受到的影响倒也不大...只是群攻能力有所减弱而已...
就算减了也比F系效率略高,毕竟很多F系打半天的怪你能秒,或者几下就能弄死...
当然,你要去和某帖中的变态枪手2人组比...请先确认你要不要带上这么一群亲友团...
他们只是晒伤害的,不是来讨论练级实用性的XD

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补充下.....元素还不苦么.....

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