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发表于 2009-5-2 06:23
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原帖由 芊芊 于 2004-9-24 17:15 发表 
1. STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30
每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)
2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1
其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)
3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小
每+2
减算魔法防御+1
每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)
4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1
每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2
每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4
每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2
其它
最大SP的影响(Int%上升)
5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)
魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)
每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)
每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。
6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1
每+5
攻击力加成+1
大致就这样。。。
拿个最好说事的INT的MATK来说
每+1 MATK+1 每+5 最大MATK增加(Int/5)^2 每+7 最小MATK增加(Int/7)^2
就性价比来说 INT在1*5*7=35的倍数时 因为可以同时把上面3个条件都满足了 性价比最大化
就这样-。- |
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