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抹消存在

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2013-4-7 14:15 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

很娱乐

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是卡技能过了还是还在原地的??

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就在SY服 还是网络很流畅的状况

非专业动作 大众可以模仿哦 =v=


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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The clip has been blocked in your region.
お茶目な男の子。

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开始变2了...

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- -扼.真欢乐...背景音怎么这么忧郁?
负二代你们伤不起的.

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原帖由 finnik 于 2009-3-10 00:58 发表
- -扼.真欢乐...背景音怎么这么忧郁?

= =我的极限版补丁……诗舞效果音改过的……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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看不了啊~有没有引用页地址

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原帖由 sexx 于 2009-3-10 01:04 发表
看不了啊~有没有引用页地址

http://v.youku.com/v_show/id_XNzY4MTIxNjQ=.html


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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我记得诗舞技能对于地面型技能的影响似乎有帖子提到过
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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这是...这是...传说中的相对论那...
当速度达到一定条件时将时光倒流>.<

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= = 我开BLQ也经常这样,切小刀停BLQ就会老是这样了

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其实原理很简单的 RO的走路判断是这样的 客户端点击一个移动目标 服务器就会为你算出到达目标点的时间 然后这段时间内,客户端就呈现出走路动作 如果这段时间内受到了阻碍 无法到达目标点 那么服务器就会作出如下判断:未能达到目标点,原地停留 但是客户端却不会同步取消移动显示的走路动作 所以就导致了错位甚至穿墙

错位的例子:走路过程中被怪咬,你的实际位置就会回到发出走路指令之前的点。
穿墙的例子:就是第一帖的视频,实际在服务器端,你切短剑的时候,服务器就已经取消了带技能移动的动作,实际上人物一直原地没动,但是客户端却会继续显示移动动作,因为实际并没移动过去,所以自然也不会判断有遇到阻碍。


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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啊啊啊……娱乐帖不要变成理论帖啊 大家看看开心就好 不用深究的


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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