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要是有这样的公式,那么弄这些公式的人应该会想到点方面吧?

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炸弹?现在的SS还有炸弹人?
选择猎人,就要习惯孤独.

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我感觉爆刺相对于其他物理职业会有所提升  

不过花个10+点数加一点S 好  还是话同样点数+5点L 好  看了公式肯定有答案的
所以以前的S150  140    L1 的职业在配点上肯定吃亏的  
不过其实这个公式相对的一方面防御公式也在改
所以还没正式出来前没什么好特别担心的
圣域  
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原帖由 Yamisa 于 2009-1-31 00:31 发表
高S职业的ATK要大幅下降了....很多物理职业要重新审视配点了
武器的精炼和ATK 将更加重要  还有么

这不是基本Atk公式调整决定的。
再说,楼主罗列的这个公式是Status Atk--即由人物基本素质产生的基础Atk
武器以及精炼(被动技)所占整个伤害的权重会上升。

这个公式唯一带来的数学上的差异就是:
Str对整个伤害(或者说是Atk也可以)所带来的“边际效益”在下降
以往的旧公式对Str参数进行1阶偏导数后近似为f'(Str)=Str,即在满足Str凑整下边际效益近似为Str/5+1
而新公式Str产生的边际效益f'(Str)=1.2
可见新公式对高Str的攻击力增长就非常有限
Str边际效益新旧公式效果对比见下图

图自Ro Wiki

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为了平衡职业吧。。RO始终是RO。。

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原帖由 某蹲点盆景 于 2009-1-31 16:49 发表
为了平衡职业吧。。RO始终是RO。。



恩  主要是属性点能加到120了 再加上加成  上S180应该没问题
如果还是以前的公式  ATK将按级数大幅上升 为了以后RO的发展  改是肯定的
圣域  
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原帖由 219115 于 2009-1-31 10:36 发表
还有!SD不会傻得,洗属性点得道具永远不会出,除非RO大陆F要跨咯!
如果能洗!就会有很多BT的职业配点出来,你见过VSD的CK吗?你还会见到IVD的SS手拿盾用老鹰和炸弹玩!




-0-...囧...
来自XG的鸟人....

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其实改版大家都能理解,肯定是出于平衡的考虑,但是两个公式比较之后,我有一点点小小的失落,原因就在于玩RO的一大乐趣就是玩卡片和装备去凑点,现在可好,多个一点两点,也没什么关系啦,149和150差不到哪去了哦,想当初我们为了凑STR和INT是多么的挖空心思哦,现在都不用去想啦,哎~
也许会开拓更多新的思路吧,也不能说不好,只是个人心里有点不舒服,RO之所以能够经历这么长的时间和这么多的事件而继续,原因就在于它的特色吧。

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还没有正式确定,没准还有什么新鲜的玩艺儿呢

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希望改得好一些,不要让我们的加点都白费了

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随便他怎么改,反正我是白痴,公测玩到现在属性都分不清楚的

安了安了

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