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2張卡有衝突嗎?!

1張是def變成0..1張是def越高攻擊越高..

根本不需要先后之分..

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有啥冲突的……
一个是攻击倍率按照对方实际乘防和减防的和来放大,一个是最终伤害公式中不计算对方防御……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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问题在于MJS如果打0防的没什么伤害
而且还有个现象就是音速打的还没平砍来得多
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原帖由 还没想好名字 于 2008-12-8 14:49 发表
问题在于MJS如果打0防的没什么伤害
而且还有个现象就是音速打的还没平砍来得多

这就是我疑惑的问题...

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无视防御优先,DEF=0

然后计算渗透或者PJ效果,(def+vit)%×ATK,即(0+vit值)%×ATK,所以元灵和MJS都有效果,但是攻击永远都很低很低..................神器阿
P.S 据说渗透是(def+vit)/50,而PJ是÷100

[ 本帖最后由 Cam4Alex 于 2008-12-8 15:04 编辑 ]

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无视防御和让对方def=0是两回事好不好
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找人测试战短和锥子同时拿。2C那个流程有改良的余地了

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 15:59 发表
无视防御和让对方def=0是两回事好不好


我说的无视防御DEF=0,指的是乘算的,加算的DEF其实也就是VIT了,所以无视防御下PJ攻击就是(乘算防御为0+加算防御)%×ATK

*不是说加算def也为0

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原帖由 Cam4Alex 于 2008-12-8 16:09 发表


我说的无视防御DEF=0,指的是乘算的,加算的DEF其实也就是VIT了,所以无视防御下PJ攻击就是(乘算防御为0+加算防御)%×ATK

*不是说加算def也为0

你不觉得你说的话自相矛盾么,无视防御指的是卡片放大后的伤害不会受到乘算防御的乘算减少
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54防御又不是把别人的防御-到0

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伤害计算公式[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正

那么元灵的效果是前面的(1-def/100)设定为1
而魔剑士卡效果是放在最后的放大,相当于武器卡效果部分,那个是根据对方的def+vit的值放大,我是这么理解的
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如果要说魔剑士卡是遵循的破锥是(100-DEF)/100部分更正为(DEF+VIT)/100,那么就很纠结了
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MJS算V的啊
不然DEF0 V99应该伤害很小才对
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