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[历史] 3转SS AD型的如何加技能点呢

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...人呢 ???

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AD型的 加个狙杀瞄准10 锐利射击5 风之步10 滑动陷阱1 定位陷阱5 地雷陷阱1 陷阱移除1 其他全部无视 乱点都行
反正你AD 没I鹰突没威力 没L老鹰也不爱飞 不如别加鹰系

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原帖由 安心·浅眠 于 2008-11-15 07:52 发表
AD型的 加个狙杀瞄准10 锐利射击5 风之步10 滑动陷阱1 定位陷阱5 地雷陷阱1 陷阱移除1  

↑这些都要加

鹰系的也一定要加,动物杀手1,训鹰1,寻敌4,闪冲5,钢喙10,鹰突5,爆破1
在睡魔和霜冻里选一个点满,推荐睡魔。还剩3点可以考虑点在动物杀手或爆破陷阱上
AD99,再加点I,鹰突一样有5000+的伤害,天怒下就过万了
给个幸运歌,再吃个L料,190的攻速 小鹰照样飞很勤快

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原帖由 rigel 于 2008-11-15 08:12 发表

↑这些都要加

鹰系的也一定要加,动物杀手1,训鹰1,寻敌4,闪冲5,钢喙10,鹰突5,爆破1
在睡魔和霜冻里选一个点满,推荐睡魔。还剩3点可以考虑点在动物杀手或爆破陷阱上
AD99,再加点I,鹰突一样有500 ...

我见过的很多以190攻速引以为傲的SS们前期根本是不加I和L的 都一心想AD双满冲190攻速

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ADSS的话,10级狙杀少不了(全属性+5,20%的伤害,暴击和命中,SS极品技能),定位5必出,陷阱移除1,猎鹰寻敌至少1级,睡魔和霜冻选一个加满,魔耗也很好用,如果准备去Y3玩的话,钢喙10,加上幸运歌老鹰也可以帮助提升效率。锐利在没BLQ的帮助下不怎么实用,不过我还是出了,风之步看个人喜好,其他一些过路技能,剩下的就看个人喜好了。

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作为一个ADSS的前辈,我一定要说,A不需要99,97一样能190攻击速度,第二,鹰突实在很鸡肋,对于我们ADSS来说,那个技能杀怪太费蓝,杀人没攻击,垃圾啊。还不如多出几个陷阱,把风步早点加到10级,增加点回避很不错。。
至于陷阱移除是不是出,就要看你是不是参加GVG了,如果你不参加GVG移除也没必要出,因为打怪的时候你不会有心思把方下去的陷阱在消耗SP拿起来的,反正又夹不到自己。
再者就是楼上说的锐利不实用。可是我要说,锐利是很实用的练级技能,有什么技能可以穿CM的冰墙??只有锐利。第二,锐利是直线攻击,前期出了锐利,去监狱拉怪排队,2个锐利全部解决,那经验飞一样。虽然攻击方面可能鸡肋点,但是希望把它当作一个群体技能看,只要跑位好,能发挥很大威力的。第三,作为AD猎人,以后很可能会入手伯爵,有时候2连SP也有消耗光的可能,这时候拉那么几个怪,一个锐利下去,一般SP就满了。绝对抽SP的好技能啊。

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新技能都加~
陷阱定位,耗魔,冰冻就好.
RO,还能玩几年?

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AD SS锐利 技能要加满??

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风步个人认为9级就够了(我没否认10级- -).锐利还是出吧,这个技能只要在BLQ的配合下绝对是SS的最高输出技能.陷阱技能除了定位5,建议睡魔,霜冻和魔耗都出,动物杀手对于练级打宝还是很有帮助的(反正加满也不影响什么).因为我不相信你练个神射纯粹是打P/G.

因为你不是飞鹰流,所以闪电冲击,钢制喙,猎鹰突击可以放弃了.不过假如在P/G时,可以领回一只鹰反隐,因此猎鹰寻敌保留.
狙杀瞄准不用说一定点满.最后剩下的几点假如想耍帅可以点爆破陷阱(起码可以避免拆夹时自己误睬睡魔原地睡眠十几秒),也可以在PVP玩SS版本的弓身(点高滑动陷阱...).

以上纯属个人对AD神射的看法.

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