返回列表 发帖

[历史] 古老的BUG与古老的讨论得出的一个古老又没用的信息……

练贤哲用雷劈小雪怪的时候,看到一个另巫师用雷鸣打,突然头脑一阵神奇的光袭过,引发出一阵联想…………

古时候,巫师很多都不爱用雷鸣。为什么?不光是雷鸣可能会把怪推到墙里面,更大的一个bug就是:如果有一个下坡(斜度至少30度),巫师用雷鸣把怪从坡上推下去,就算10级雷鸣也顶多打2到4下(特别是跑得慢的怪),因为怪被推下了坡……而笔直推出的雷鸣在怪头上盘旋,所以打不到…………

又在这个之后很久的古时候,有位老兄提出RO其实是个2D游戏,因为RO中没有“高度”这个概念,所谓的高度其实只是一个平面折叠后产生的错觉。当时很多人都提出意见,最后的结论就是:“RO的确是个2D游戏,但影响并不重要……”

而在洞中看到巫师雷鸣的我,突然把这两个信息重叠起来,于是便能得出个信息:“RO其实是有高度概念的,并且这个值现在还有,只是没用到而已。”

一个游戏的引擎,只要做出来了,基本就不会再更改,特别是不少基础值(否则客户端产生的BUG将玩死程序员)。而当时巫师的雷鸣把怪推出4格左右,一个30度的坡如果只是2D引擎折叠出来的假象,无论如何也不可能产生推出的怪打不到这个问题。因为就算是按实体球接触才产生伤害来说,2D平面上的移动,怎么也不可能算错。但如果是存在高度数值的话,当笔直的雷鸣推出怪后,30度斜坡产生了一个高度差,这时候怪和实体球之间生成了一个高度上的距离差,于是便发生了雷鸣打不到推下坡的怪的戏剧场面。

而我说,这个高度的数值依然存在的证据则是妙勒妮山脉02和04两个地图,这两个地图自古就有,而且都有桥上和桥下同时存在且互不干涉的区域。之前有这是两个平面的说法,但我认为这就是高度数值差的计算。因为这两个地图自古就有,因为当时就是用高度差计算的话,当时就就不可能去做多平面的设计(你有起子的情况下还硬要用手去拧紧螺丝么?)。而我说过,这东西绝对属于基础值,程序员不会去碰的(涉及太多地图了),顶多后来把技能设定改成了必中和无视高度差而已。

那么这个值我相信,只要有桥面和桥下的地方,基本都存在……其余地方基本估计也不会再使用了(雷鸣BUG的修正远到4.0才修正过来的)…………

可能以后三转还会用到…………

至于为什么突然拿出来讲…………同上……想到了而已,便提了出来……从根本上讲,这的确没有什么用,也许能给志愿做策划或者程序的人一点启示?……

我就想到一个,远程技能把怪推出屏幕,这个会导致无限经验BUG的出现,当然很早就修正了。。。

TOP

RO本来就是2D场景+3D贴图的啊。。。。
诞生到现在都是这样 很奇怪么?
  自 界        

TOP

RO应该还是存在高度这个概念的..
最直接的证据就是 在有高低差的情况下..SG或者CM即使在和怪平行且10格距离的时候也不能天怒或火箭(第1格 和第10格的坡度如果大于一定角度就放不出来..如果硬放就会自动前进一格,中间凹两头平的情况则可以放)

TOP

原帖由 不愿切片的黄瓜 于 2007-9-24 13:31 发表
RO本来就是2D场景+3D贴图的啊。。。。
诞生到现在都是这样 很奇怪么?


- -反啦,是3D场景+2D人物,人物是八方向平面动画…………

高度这个概念即可以有“跳”这个东西,加个动画和一段程序即可,估计程序员不想写这个东西…………产生的BUG会吓死人的…………

TOP

说实话 我无法理解。。。
母鸡多了不生蛋,女人多了瞎捣乱。

TOP

浣熊进动物园了?

TOP

其实LZ说到平面折叠产生伪高度的时候我脑子里第一时刻想到的是妙勒尼山脉……一开始的蜈蚣区那个图,明明有那么多层山但是只要射程内就可以上面打下面无视地形,还有当年的金三安全区隔墙杀木乃伊……造福了多少没操作的玩家= =包括我= =
但是后面新开的地图全部不支持这种隔山打牛的模式了……难道所谓的高度概念是后期开发出来的?但是现在老地图依然可以隔着地形打貌似……这两种模式到底在程序上是啥区别呢,我很好奇0 0

TOP

ro没有高度差的,所有的地形都是在一张平面上的隆起;你说的问题可能是因为某些地图的地形比较复杂,有障碍物造成的;LS如果感兴趣可以搜索“人与魔物”

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-9-1 17:15 编辑 ]

TOP

平面折叠不会产生桥上与桥下的差别。

不过平面折叠有理论支持,就是一张如下图

----[       ]-----

然后在图形显示上将上图从中间扭转过来形成下面这种样式

[  ]----
[  ]----

造成一种看上去有高度差的立体图,但里面仍旧是平面坐标(查坐标也可以修改命令来解决了)。

但这个解释也无法解释曾经的斜度坡为啥会造成雷鸣失效的问题。

我举证雷鸣的高度差失效问题,就是提出高度差这个问题。其实还有一个事实就是,雷鸣曾经是个实体球,它不止是给与敌方一个“遭受雷鸣攻击的状态”……

PS:谁挖老坟了?而且挖老坟还能得到坟主的回答应该超级罕见了吧…………

TOP

我怎么记得以前就说过在高的地方弓箭射程会追加呢?并且在蚯蚓区一直都有呢?莫非记忆力错了?

TOP

ro也没有折叠说法。。。

ro理论上就是一张平面的茶几,上面一格一格的,有些格子可以上去,有些格子上不去射不穿,就像棋纸

但实际上,由于年代久了有点高凹不平,上面堆放着一些乱七八糟的杯具,看起来有点复杂

如果拿走杯具,把茶几磨平一下,问题就比较简单一点了:ro就是一张平面

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-9-1 17:43 编辑 ]

TOP

返回列表