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原帖由 月色浅々 于 2007-8-25 17:26 发表
怪不得叫陷阱商城,要是每个玩家都有这种想法,打不到算了,去商城买一个,SD要笑死了...



玩游戏本就该以自己的心情为出发点,

总是抱着要提防被别人赚了的心情是否太累了。

按LZ花的时间,先不说精神损失费,单就是电费怕也不止这20。

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曾经想去金3,结果路过金2的时候看到一骑士打弓箭手,打到一半死了,然后弓手打我,顺手把它打死了,出了个苹果头,骑士做了个哭的表情

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各人想法不一样,碰到守财奴,铁公鸡,你怎么跟他说都说不通的......

我就认识几个在免费F没在商城买过东西苦练到三转的人,二转90+的也不少~~~

我不知道自己这算不算老服后遗症,那些可以打掉的东西绝对不买(比如前面说的苹果头,卡片之类的)

但是新出的头饰每次都买....

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原帖由 极端宝贝 于 2007-8-25 17:36 发表
曾经想去金3,结果路过金2的时候看到一骑士打弓箭手,打到一半死了,然后弓手打我,顺手把它打死了,出了个苹果头,骑士做了个哭的表情



喜剧。。。。。

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有时候只有付出辛苦了,才会显得珍贵,我不觉得打出来苹果头的那一刹那的欣喜是20块钱可以买到的
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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这种情况以前不是经常有人发帖子说的嘛,去打BOSS和BOSS同归,结果眼睁睁看着好东西被别人拣了~~~~

(现在有诈尸之证,再也不会发生这种情况了,对此有阴影的人都去买吧去买吧)

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原帖由 hfmouse 于 2007-8-25 17:39 发表
有时候只有付出辛苦了,才会显得珍贵,我不觉得打出来苹果头的那一刹那的欣喜是20块钱可以买到的



幸福感这东西,不是经济学研究的对象。

现在单就剩钱来说,我反而认为花20更省。

主要是省心。

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原帖由 ∽≯轻≮∽ 于 2007-8-25 17:42 发表



幸福感这东西,不是经济学研究的对象。

现在单就剩钱来说,我反而认为花20更省。

主要是省心。



边际效益递减定律似乎就涉及到了幸福感。。。

:)
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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对 你累死累活花这么久去打个苹果 还不如花20块钱 或拿钱买ROB再买

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