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[历史] 求助``忍者的无苦投掷`和什么有关系?

求助``忍者的无苦投掷`和什么有关系?     应该加什么属性点 SD? 和S还是D有关系?

S跟攻击力有关
D跟命中有关

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貌似那应该叫苦无...不叫无苦....
实际上,别老是怪SD这,SD那..人家公司开着就是为了赚钱的..只不过SD利用了我们的一个心理...那便是...
我们放不下RO

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只和ATK有关.............还有哭物的属性...
跟那什么P飞刀修炼毛关系都米有.....飞刀修炼只增长丢刀子威力-.-
PS:通过计算器看的....

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dex高点。苦无扔出去后的伤害较为稳定。不然波动很大

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技能名: 苦无投掷(KUNAI)

技能系列: 主动远程单体锁定物理攻击

前置: 投掷修炼LV1,手里剑投掷LV5

技能上限: LV5(不可调整)

技能距离: 9宫格

技能效果:

Level 1 2 3 4 5
SP消耗 30 25 20 15 10
击打数 3
咏唱时间 0S
固有延迟 2.5S
消耗道具 1




技能说明:
不装备武器的前提下,空手同样可以使用技能,但技能最终属性为强制无属性.

技能有必中伤害,但此伤害来源并非投掷修炼的补正ATK.

攻击加成(白蚁,拉链熊卡)卡,破甲短锥有效,无视防御装备有效.

百分比倍率卡,百分比倍率效果装备(蝴蝶,爱莉丝女仆帽),标示,异常状态卡,天然附带破坏装备(削刃短剑,破甲短剑)无效.

光之壁障可防御,薄雾墙"不发"效果有效,且能被雾墙削减25%伤害.

雾墙不发状态时,不消耗SP与苦无.

苦无投掷最终属性判定优先级排序:

属性附加技能 > 空手|BS,WS制造武器(包括无属性) > 苦无属性 > 天然属性武器(非BS,WS制造)

推测计算公式:
BASIC ATK=STR+(STR/10)^2+(DEX+LUK)/5+武器基础攻击+破安定精炼伤害

SKILL ATK=[BASIC ATK*(1-乘防/100)-减防+精炼伤害]*属性处理*HIT数+(强悍ATK+苦无ATK)*HIT数

TIP:如果没有属性处理,即BASIC ATK的2次属性处理都为无属性时,攻击念3属性怪物为MISS

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