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17、Single Pixel Brush 像素笔刷 使用“Pixel”笔刷绘画时 应该关闭反锯齿功能


18、Edit Tmplate Brush  笔刷模板设置

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19、Reset Template Brush 恢复到笔刷模板的设置


20、Use Stylus Pressure  使用压力映射 如果用户使用数字化板 才打开此项

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21、Tool Settings  定义默认的笔划设置   Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开


22、Display quality 设置下一个笔划的线框显示质量

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23、Surface offset 设置笔划与平面之间的距离

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24、Pressure Mapping1、2和3  设置什么属性对应数字化板的压力     Pressure Min1、2和3  设置使压力映射生效的最小压力值    Pressure Max1、2和3  设置使压力映射生

效的最大压力

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25、Resolution 改变场景绘画视图的分辨率    Full 使视图匹配有效的场景空间 并使用最大的尺寸显示它    Actual Size 用视图的实际像素尺寸来显示视图

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26、Object Shading 在场景绘画视图中改变物体的纹理    Wireframe 刷新多边形网格的边缘和NURBS表面的等位线 这是默认的纹理质量   Shaded  渲染所有的表面、多边形网

格和粒子为平滑纹理的物体    Textured  以硬件渲染的方式显示物体的纹理    Use Default Liaghting 使用场景默认灯光进行照明     Use All Liaghts  使用场景中所有灯

光进行照明  Display Fog 显示雾效果

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27、Display  显示     Red Channel 显示影像的红色通道     Green Channel 显示影像的绿色通道     Blue Channel 显示影像的蓝色通道     All Channel 显示影像的所有

通道     Luminance 显示亮度通道 描述影像的亮度      Alpha Channel 显示遮罩通道     Toolbar 显示/隐藏快捷操作工具栏

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