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无法区别

技术上说,数据上他们都是合法有效的,否则你也不可能看到该物品。
但是是使用的特定手段创建的另一个物品的“副本”。

具体RO的架构如何设计的我不知道,但是我认为每个物品有个UID(唯一ID),同时RO还有系统日志,掉落什么物品,均有记录,如果系统日志里找不到某个物品的UID,或某个UID的物品数量大于1个,那么可以认定为复制物品。

具体是不是这样我也不知道,这个只是我个人的看法,如果叫我设计游戏的架构,我会如此设计。

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