返回列表 发帖
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

没有办法控制的       量变达到一定程度必然导致质变。                                           差不多这个程度到了

TOP

苹果问题真是让人吐血啊.........

TOP

市场规律,最后估计和其他副差不多在1:20~30之间,现在暴涨主要还是和掉宝率下跌,ro币回收不够有关

TOP

如果设一个用钱换经验的任务,应该可以有效回收ROB
其实SY物价如何SD根本不关心,商城物品还是大量在市场上流通的,他们有钱赚就好了呗。









.
.
.

TOP

原帖由 njs021 于 2007-4-13 11:38 发表
市场规律,最后估计和其他副差不多在1:20~30之间,现在暴涨主要还是和掉宝率下跌,ro币回收不够有关


我从来都不认为SD会回收ROB......

光靠买补给那些钱....能回收多少额??SD卖出来得远大于这个数字.......

他们只在乎RMB...不会在乎你ROB有多少的

TOP

BS奸商册那 SD出ROB:RMB就能解决这问T了

TOP

原帖由 zhutou110 于 2007-4-12 09:27 发表
我觉得TMD SY物价象房价一样疯了,大家有啥办法哇

Brilliant!!
这个比喻真形象。

TOP

让SD把商城关了,把掉宝几率 怪物数量改回来,而且SD要在免费服开通双倍掉宝! 同时RMB还

要大幅贬值,与欧美等国的货币比例拉开更大  商城卡片让大家感觉打来并不是件难事 自然

那些个JS的高价哄抬的东西就卖不掉了  这样才有可能抑制物价上涨

TOP

原帖由 弑神者 于 2007-4-13 17:38 发表
让SD把商城关了,把掉宝几率 怪物数量改回来,而且SD要在免费服开通双倍掉宝! 同时RMB还

要大幅贬值,与欧美等国的货币比例拉开更大  商城卡片让大家感觉打来并不是件难事 自然

那些个JS的高价哄抬 ...

卡片从来几率都没高过,D装备也是(新开的套装算是很高几率了)

到时候,垃圾容易掉了,卡片装备还是差不多掉率,看看到时候是高价还是低价
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

原帖由 极度的猴子 于 2007-4-12 11:00 发表



我只是比较下  做个比方  比方什么东西都可以。

你不认为SY服很现实?

很多都会认为  游戏和现实有差距 可以有人会认为 现在的SY服和现实没差距,因为关系到RMB了。


应该说SY服和现实之间的墙壁变薄了,不过就是因为这样才好玩的。

[ 本帖最后由 匿名 于 2007-4-13 19:19 编辑 ]

TOP

调控什么...
你们都花RMB就对了...
SD肯定就是这么盘算的...

TOP

返回列表