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在网上的初级教程里最好的大概就是“Directx8.0教程”了,打包18.1M带CODE,WORD文档。图文。其它的DX9初级教程与这个相比就显得太....不负责了。

D3D教程要想找到从低级到高级全套是不可能的....
不过DX SDK里就有85%容量是MS编好的程序例子...可以拿来看看,学习(英文要好才行)。

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原帖由 fisherXeon 于 2006-9-25 21:13 发表
在网上的初级教程里最好的大概就是“Directx8.0教程”了,打包18.1M带CODE,WORD文档。图文。其它的DX9初级教程与这个相比就显得太....不负责了。

D3D教程要想找到从低级到高级全套是不可能的....
不过DX SDK ...

D10都要出来,D8……学了之后能有多少在D9中可以得到应用?
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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原帖由 fisherXeon 于 2006-9-25 21:13 发表
在网上的初级教程里最好的大概就是“Directx8.0教程”了,打包18.1M带CODE,WORD文档。图文。其它的DX9初级教程与这个相比就显得太....不负责了。

D3D教程要想找到从低级到高级全套是不可能的....
不过DX SDK ...

你是学这个的?

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中国的游戏厂商用DX9.0C的SDK做的是DX7.0的游戏,
外国的游戏厂商用DX7.0的SDK却能做出接近甚至超越DX8.0的效果。

TO 楼上,我是D3D的初学者...以我现在年龄学这个十分合适。

[ 本帖最后由 fisherXeon 于 2006-9-25 21:23 编辑 ]

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楼上的还是学生呢.还是..我前面google搜索了下..蛮有意思的.继续看相关介绍.

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看来我的年龄不适合学者个,等我学会了已经过了游戏开发年龄的黄金阶段了 - -||
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我连大学都没到.....-.-

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=。=

图形编程学起来头很大的 都点阵又相素而且算法,逻辑能力都要很强
其实时间总是那么快

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原帖由 .lemon. 于 2006-9-25 21:29 发表
=。=

图形编程学起来头很大的 都点阵又相素而且算法,逻辑能力都要很强

俄……4242,立体几何看着晕
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事实上我真的很羡慕美工特别是CG做的好的人

哎 人家能把脑袋里的图用工具完美地抽象出来……

真的是好羡慕

而传统程序员我是觉得真的没什么技术含量 我现在一向称“写代码”为“堆代码”
其实时间总是那么快

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堆啊堆的就习惯了,就和拼积木差不多
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