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[历史] 围攻状态下的闪避是如何计算的?

围攻状态下,闪避的成功率会迅速降低,是否就可以理解为95%闪避要求的flee迅速提高?

那么具体是怎么计算的呢?

譬如角色250flee,怪物需求95%闪避flee为200。

那么4个怪物围攻的时候?
5个?
6个?
更多。。。。。。

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某年某月某日听说被围减回避的时候听回来的说法就是:

被3个怪物以上围攻时每多一个怪物就-10%回避....

由于只是听回来的...具体情况不清楚...
我一直很健康,洗洗更健康!

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3个-15%~楼上说的正确~
防御是3个-10~以及是多一个-10%[貌似是这样]

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设围攻的怪的数量为N
flee=flee*(12-n)*5%
if 12-n<0 then 12-n=0
把签名改回来~

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原帖由 らёгαρん 于 2006-5-9 20:38 发表
设围攻的怪的数量为N
flee=flee*(12-n)*5%
if 12-n<0 then 12-n=0


TO BE OR NOT TO BE , THAT IS A QUESTION

A对人根本没用!

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高A刺客被围就看完全回避了,反正我带人的时候(当靶子)就穿全回装,这其中完回也会提高很多,不太容易被打中
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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原帖由 ?游客? 于 2006-5-9 20:59 发表


TO BE OR NOT TO BE , THAT IS A QUESTION

A对人根本没用!

不明白第一句话是什么意思。。。

哈姆雷特是被很多人围死的吗?

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我觉得这个说法对于技能的话有待考虑~

技能的发动是一瞬间~

发动完了攻击就结束了~

等于武打片~ 轮流上~ 虽然看上去是围攻 但不一定是真围攻。。。。

纯属猜想~ 有待测试~

[ 本帖最后由 u-nick 于 2006-5-9 22:30 编辑 ]

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原帖由 ?游客? 于 2006-5-9 20:59 发表


TO BE OR NOT TO BE , THAT IS A QUESTION

A对人根本没用!

他看得多终极一班。傻了

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谁说A没有用。。。pvp挺管用的~

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原帖由 らёгαρん 于 2006-5-9 20:38 发表
设围攻的怪的数量为N
flee=flee*(12-n)*5%
if 12-n<0 then 12-n=0

啊...少打了个条件
if 12-n>10 then 12-n=10....
把签名改回来~

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原帖由 らёгαρん 于 2006-5-9 23:08 发表

啊...少打了个条件
if 12-n>10 then 12-n=10....

这种程序肯定出错。。。条件写后面的。。。

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原帖由 妹拿触手 于 2006-5-9 23:27 发表

这种程序肯定出错。。。条件写后面的。。。


[choupp]

叫你滚
叫你滚
老子难道在写程序?
把签名改回来~

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