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其实道理和挑衅一样的!LZ想吧

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原帖由 athena asamiya 于 2005-12-29 04:45 发表



嗯......这个应该和以前用冰冻后接雷鸣和圣灵打钟怪是一样的道理吧......



前几天,看见有人回贴说
只有一次算冰冻的,后面一下不算

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乘防?加防?指加号前后吗?

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减少的是减防
必须敌对状态才能使用
技能详解都做了那么长时间了
还有人搞不清楚...

这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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原帖由 athena asamiya 于 2005-12-29 04:45 发表



嗯......这个应该和以前用冰冻后接雷鸣和圣灵打钟怪是一样的道理吧......

是的,就像冰冻后在地面出现那冰冻效果瞬间给对方加天怒一样。
双倍投掷两次发动间隔小于系统中判定“破冰”的间隔。
我打下来,感觉系统判定“破冰”存在延迟,大概约0.4~0.6秒
举一个例子,如果冰冻后,我推雷鸣出来的瞬间,有人破冰,这时候系统仍“认为”冰冻未破,风-水属性加成仍然有效。
双倍投掷也是如此,第一次加成后,破冰,但是破冰信息还来不及录入到服务器里,第二次双倍的元素剑就上来了,系统误认为冰还没破,导致加成。

其实我更看重的是撼动Matk100%的增幅,变相天怒,而且对分组魔法全组有效,这点比魔增好,我喜欢。
只不过给撼动的那个朋友会有时候会比较郁闷,因为多半会被自己人送出去(除非有小强护体)

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撼动我是来实验对方是否是暗神。。所以只出1级 出的太多也没啥意义 况且现在智者的新技能要5点 本来技能点就很紧张了

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精神撼动在非PVP,非GVG地图能用吗?
怎么用

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冰冻和石化会加25%乘算魔防,那减的50%物理防御是乘防还是减防??

谁来下个结论

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