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要求给牧师加个“打不死成妖精”的技能,给玩家加了“打不,,,”的技能后,玩家血只有5点,但不会死,“不死,,”技能完结后,玩家才能够吃要加血,,,,,,这样的话GVG就,,,,,,,,,,,!!

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正是由于这些不平衡使RO少了很多乐趣

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  玩个游戏还讨论什么应该不应该....乐趣..乐趣就是玩的舒服~

  RO这个游戏不舒服不是因为巫师可以拿盾 骑士不够强壮照成的~ 巫师拿帐子不能拿盾也只是一个神话的俗成..... 改了又怎么了? 既然RO有卡片这个设定,那么每个人都能拿盾是理所当然的~ 不拿盾这游戏才要乱套了~

  另外说句,楼主有能力可以自己投资做自己喜欢的游戏~ 或者自己设计了给中国某些大公司去投资做~ 比在这里要别人一个做成熟的游戏按自己意思改来改去实在的多~
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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法师和M4在GVG里消耗是最小的
法师不拿盾估计困难

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