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国产网游神作最新进度报道

三毛这个形象,相信不管是我们这代人还是上一辈人,没听说过的大概不多。流浪儿三毛用他的黑色幽默和反抗精神对抗帝国主义、军阀等各种恶势力的形象已经深入人心。正值三毛形象诞生70周年,我们的三毛又回来了,这次他的敌人可不是旧上海那些恶人了,而是想要侵略地球的外星人。这可不是恶搞,而是成都斯普公司制作的大型社区休闲游戏《三毛欢乐派》中的游戏主题。近日,记者就玩家关心的一些问题,采访了斯普公司的总经理徐伟先生:
  
  选择三毛形象 打造民族形象品牌
  
  七月流火:徐总你好。首先请您介绍一下《三毛欢乐派》这款游戏目前的开发情况以及游戏特色。
  
  徐伟:《三毛欢乐派》是将社区和各类游戏融合于一体的大型社区休闲游戏。游戏中以Q版的三毛为主要造型,在原著基础上一改以往三毛悲剧形象,给玩家耳目一新的视觉感官。让一个充满现代气息,调皮可爱的三毛呈现在眼前。
  
  《三毛欢乐派》总共设置了9大行星,每个行星都有一款属于它自己的游戏和风格不同的星球大厅。九大行星的游戏有所不同,但它们都是相互关联的,更具有可玩性,不会让玩家总是处在同一款游戏中。
  
  游戏中,不仅只是闯关、打怪兽,还融入了大型网络游戏的一些元素。玩家可以接受任务,可以修炼自己的等级等等,使玩家也能感受到网络游戏加小游戏的全新体验。

  游戏中的社区拥有完善的功能,当你厌倦了游戏时,你可以建立自己的家园,拥有自己的房子,按照自己的意念进行设计,还可以饲养一只属于你的宠物……
  
  目前游戏的开发已经接近收尾,今年的7月我们将配合三毛诞辰70周年推出第一个放号测试版本,敬请大家期待(www.cpsoft.com.cn)。
  

七月流火:对于三毛这个形象,老一辈的人群印象比较深刻,而新一代的玩家可能相对比较淡薄,斯普选择这个形象来做网络游戏题材,甚至听说在争夺这个形象使用权上下了比较大的功夫,是不是可以解释一下这样做的理由?
  
  徐伟:三毛这一漫画形象在中国可谓家喻户晓,深入人心。我们获取这个授权的过程的确下了很大功夫,和多个厂商争签这个具有很高市场价值的品牌形象。拿到这个授权,张乐平先生的长子,三毛形象发展公司总经理张融融先生给了我两个理由:一是三毛是一个民族品牌,一定要给本土的游戏公司来做;二是基于斯普软件多年的游戏研发经历和生命力,希望三毛这个品牌能有一个长期的归宿。
  
  提到三毛的影响力在年轻一代是否比较淡薄的问题,我们做过一些深入的调查,三毛这两个字现在在十几岁甚至几岁年龄层的知名度仍然非常高,传统的三毛漫画在市场上的影响力和发行量仍然很惊人。所以,我认为这已足够形成这个产品成功的基础,另外一个重要的基础就是我们要把产品做好。
  
  七月流火:根据官方的介绍,游戏在设定上采用了“三毛对抗外星人”这样的题材,这好象和大家印象中三毛一贯的主题并不一样。许多玩家对此不太理解,能不能阐述一下斯普这样做的考虑?
  
  徐伟:太空背景的设在公司内部也有过反复讨论,有种意见认为应该有三毛历史的过渡。起初我们也考虑过这样的想法,但推翻传统思路,给三毛多一些时代的需求成为我们最终的定案。我们在太空背景下还适时的加入了很多科普知识,寓教育乐应该也是我们这个产品的亮点内容之一,这是很好的理念。三毛的形象随着时代的变迁,在一系列作品中都会有一些改变,比如1951年的《三毛翻身记》,以现在的时代背景看,这种设定并不突兀,也是一种趋势的必然。
  
  休闲游戏仍有潜力可挖
  
  七月流火:目前大陆的休闲网络游戏市场,除了少数几款得到了成功以外,许多休闲游戏都没有得到很好的市场回报。请问为什么在这样的情况下斯普仍会选择休闲游戏作为《三毛欢乐派》的游戏开发形式?
  
  徐伟:针对这个产品的设计,我们经过了大量的市场分析以及如何很好的把三毛这个形象融入网游特性,最后定案在做休闲网络游戏平台这样一个模式,一是现在的市场走向对休闲游戏的需求已经越来越大,而目前还没有这种以平台式大型多个不同玩法游戏相结合的做法,相信这个平台会有一片非常具有潜力的市场空间。
七月流火:对于《三毛欢乐派》,斯普是打算自己运营呢还是交给其他厂商代理呢?如果是自己运营?目前市场上有许多休闲游戏都走上了免费运营的道路,请问《三毛欢乐派》的收费将会采取什么样的形式?
  
  徐伟:免费是现在大家常用的一个噱头,或者说是一种必经的阶段,而不是目标,没有谁愿意去做这种“慈善事业”,高投入、不产出,是不现实的。只是获利的方式不同,消费者确实得到了免费使用的实惠,但也在其他方面进行了付费,各自的角度不同而已。不过,个人认为“网络内容该是免费的习惯”在中国不会有太长的时间了。

  对于企业来讲,追求投入的回报是必然的。至于我们的《三毛欢乐派》,具体的收费模式现在还没有确定,我们会参考玩家的习惯、承受能力以及产品的特点确定合理的价位和收费方式。
  
  坚持多条产品线 两条腿走路
  
  七月流火:据我所知,斯普公司成立于1998年,推出的产品以单机为主,是国内少数几个能够存活到现在并且得到发展的单机游戏公司。由于网络游戏的一些特性,导致国内的单机公司纷纷削减或停止单机业务,转向网络游戏。可从官方网站公布的资料来看,斯普并没有减少单机方面的投入,是不是可以请徐总解释一下这么做的原因呢?
  
  徐伟:单机我们会一直做下去。不是单机没市场,是没有良好的市场环境。我坚信单机应该会有它自己的一片天空。单机游戏所能表现的内涵比较深刻,当然它们是两个不太相同的个体,直接比较是不合适的。我们的《青蛇》正版销量已经达到5-6万套,在现在的市场环境下是惊人的,一方面说明了市场的存在,一方面也证明了斯普的实力。
  
  同时,更重要的一点是,我们认为一个公司必须要有多条成熟的产品线,才能更好的发展下去。目前网络游戏市场确实比较火热,这也导致了一些新公司比较盲目的进入这个领域,但他们多把赌注放在一款产品上。一旦产品不成功,公司没有其他产品支撑,也就倒了,这样的做法是不利于我们这个产业发展的。斯普不打算放弃单机也是处于这个考虑:我们是真心想振兴我们国产游戏这个产业,我们做好了长期战斗的准备,我们将用单机和网络这两条腿陪伴国产游戏一路走下去。
  
  七月流火:请问斯普在今年还有什么产品预计推出吗?
  
  徐伟:我们今年在产品方面是以三毛为主导的,包含网游三毛和单机三毛。今年也是三毛这个品牌的高潮年,7月的“70周年”纪念活动将分别在上海、北京、成都、广东等地举行。
  
  另外,我们在3D引擎上的研发也是我们的重要部分,我们自主研发拥有自主知识产权的3D引擎,863数字媒体专家组给予高度的肯定,并明确表示斯普软件开发的引擎在国内处于领先地位,我们现在是在为商业化技术平台做继续研发,相信这也将是斯普软件未来的亮点吧!
某日當你戰鬥的時候
請記住
鼓起勇氣
堅強地去應戰
這才是鋼之魂

不愧是国产。

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简直丢成都人的脸

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