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从入门级来看,装备比较单一;从资深角度看,装备千变万化.
主要就是有多少玩家会到资深级(可能也不需要太资深,但总有一定的时间积累),还要有这心思去琢磨. 特别对于新玩家而言,从刚3转到150,可能就一副装备,也不用换,附魔可要可不要,所以就感觉单一,更别说3转前拿个免费乐园套走天下了. 3转前对于新手而言还是挺漫长的,特别是现在鬼服的情况. 至于附魔的千变万化,从视觉上来讲,看来看去都是这副装备- -而且现在很多职业都是工资队.主要可能就是练级困难.而很多新奇可持续性的玩法都是玩家挖掘出来的.没有太多玩家有这个心情去挖掘去关注去为了某个可以练的玩法辛苦收装备
附魔想付出想要的属性,对于休闲娱乐玩家还是挺耗时间精力的吧. 虽然可以买,但是自己劳动所获和金钱攻击所得的感觉始终不一样,就好比有些人仓库里永远不舍得卖的纪(la)念(ji)卡和随便挂店的8位数卡. 要用时间和RP去换取想要的装备,部分游戏时间也就这样花在上面了. 买的话又感觉可有可无.那种感觉可能就像商场和抽奖的对比?可能这也是因为很多人喜欢以前那个没有商场没有抽奖,物品掉率与其价值也基本成正比(比如卡片)的原始RO.

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喜欢1.0 感觉1.5就没平衡过 技能效果不好看确实像赶制出来的 3转人物也没进2好看
远离傻逼 珍惜生命

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原帖由 气泡波 于 2014-1-15 21:53 发表
喜欢1.0 感觉1.5就没平衡过 技能效果不好看确实像赶制出来的 3转人物也没进2好看

只需要老爸拳和上了魂的音投 还有DV99的贤者恶心
基本上都给这几个职业打就行了啊~
请问1.5了解了多少  虽然我也觉得技能特效和人物造型不好看
但是除了舞娘太弱逗剑太强之外会比1.0不平衡的点之外有什么问题
不然像RWC一样好了 禁马克之类 装备平衡算了
或者TE一般这样才能满意吗

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觉得1.5不好玩了除了因为对RO理解还不够深之外还有就是因为没有妹纸陪玩或是还没遇到真爱,以上~

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R版玩法是很多样化啦。即使我不喜欢R版,这个也必须承认。
但毕竟整个MMORPG市场已经是末日黄花,暴雪都快折腾不出什么花样拆了泰坦团队回去吃WOW老本和计划着去搞暴风影音风暴英雄了,还指望G社怎么样。
只能说生不逢时,R版很多看起来新潮的设定,在出现的一瞬间就已经落伍了。如果R版早出现几年,再完善一点,也许RO的结局不会是现在这样吧。

而且说实话,1.0毕竟是上个世代的东西。
但也正因如此,也有着和伴随着那一批MMORPG黄金时代出生的老游戏一样的硬派。
这些硬派到难以上手的RPG设定,现在实在是找不到几个了。怀旧控的惋惜。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2014-1-17 15:30 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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刚研究出2个新配装,以前一直没有考虑过

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1.5之所以流失这么多玩家的主要原因是更新变动太大,1.0到1.5没有个过渡的版本,而是直接让RO变成了一个全新的游戏。老玩家适应不来,只能选择离开,这还有什么想法。毕竟是个游戏,玩的不开心了,那就不玩了呗。
不管是1.0还是1.5,都有好的地方和不好的地方,很多人说1.0怎么不好,不也是没深入了解1.0?什么技能是无脑的?你以为打飞机啊,一个劲的抽。

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回复 #11 419536512 的帖子

1.0的也有很多玩法.也没有就你说的那些..
总归起来最简单的对比.无限塔.
1.0爬过102的有多少..1.5沒爬过的有多少.
硬件上升了..周围环境还是那样..
现在就是门槛比较低就有立足的装备.而且现在的消耗也不需要花什么钱.
回来玩了几个月.人越来越少.

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穿多点莫拉套吧,PG我大肥鸡一个精准一个秒

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