返回列表 发帖
其实理论上是理论,实际上是实际,正如上面有人提到的判定次数问题,现在B轮的掉宝是2倍,卡片的掉率是0.01,如果是双倍理论上应是0.02掉率,实际上不是而2次0.01的判定,吃掉宝就是三次0.01判定,实际掉宝率是没有变的,就是了为啥现在卡片一样难打的原因,但对于一定当量和高比例的掉落看来看,比如垃圾土原,你会发现吃了掉宝后差不多每只都掉,土原的掉落率是百分50(好象是,就当它是吧),也就是你打两只怪中有50%的机率判定是否会掉淽落,如硬币的两面,排除坚起来,那么就是碰到掉的机率是相当大的。这就是为啥土原是挂机区的原因,米糕也掉阿,为啥不去打米糕,呵呵,而吃掉宝后进行三次判定就是你要硬币的A面(即掉落),一次不行,再掉一次,再不行再掉一次,那么掉中A面的机率就相当的大了,这个也可以推送到苍蝇卡上,同理,你插的卡数越多,判定的次数就越多,效果发动的机会就越大,就是接近理论值即3%XN,15%XN,最后。。。。。。。其实我上面都是胡说只针对掉宝,呵呵,实际上苍蝇的效果只要借把吸血弓给游侠放个风暴或出狼吸血就知道,只要发动必定满血或大补,实测的效果就是机率叠加,效果叠加,而只是普攻也能吸个几百的,完全符合叠 加的公式,不信可以爆负重去测试一下,完毕,最后说一句:作为刺客不涂毒,用苍蝇的效果极差,包插卢恩头的效果都极差,只能是群怪时会有较明显的吸血效果,而亲儿子游侠就算是打一只怪效果也是扛扛的,唉!!!!

TOP

返回列表