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[历史] 问下现在CRO加10点S和加10点ATK在伤害上有区别么
现在RO配点各说风云,想请问各位高手,现在CRO关于S这项属性点,据我的理解,现在加1点S所带来的收益就是1点ATK和一些负重量,不像以前那样S满10整数就能再伤害上面有一些加成了,而且现在加1点S所加的1点ATK,不是加的武器部分ATK(武器部分ATK就是我们素质表里ATK中后面那个数字),而是本身空手ATK(空手ATK就是我们素质表了ATK中前面那个数字),根据我的理解,这ATK数值中前面和后面的数字差异很大,比如说现在的增伤卡片,实际上就是增加武器ATK,也就是增加ATK表中后面那个数字,而前面那个数字的ATK不会被放大。并且,赋予武器属性以后,如果能增加伤害,所能影响的也只是后面那个ATK所造成的伤害,前面那个ATK依然以无属性计算,举个例子,按照属性表里圣属性攻击打圣属性魔物,伤害本应该是0,但是实际上用圣属性的武器,或者直接给武器洒水,去攻击圣属性的怪,却还是能打出伤害,这所打出的伤害实际上就是空手部分已无属性攻击计算的伤害。
我刚刚说的是我对现在STR属性和ATK的一些个人见解,不知道对不对,希望各位指点下。我听到另一种说法是,加10点S所增加的伤害,比加10点武器ATK所增加的伤害要大,按照我上面的说法,既然S所加的ATK不能赋予属性也不能被增伤卡片放大,那应该收益小于直接+ATK才对,请问这两种说法哪一种才是正确的? |
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