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受不受影响掉率都太低,在正常游戏环境下你要如何去证明?

掉宝应该是2次判定无误,判定第一次掉了第二次就取消,肯定不是掉宝率*2。
记得1.0时期吃掉宝打102层还有过不掉火刀的时候
CRO法忍数据资料

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那莫拉套掉率是不是固定1%?有没有掉率惩罚的

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掉2件装备倒不稀奇,我和另外一个玩家都曾经打贝斯波一次掉2个核心,而且那个时代还没有掉宝

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就前段时间去台服体验。。。从古城下水道过,驱逐点死一只蝙蝠弓箭手,掉了1把弓,1个斗篷,1个神射手套,还有一个刹那空结晶。。。。

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一下掉两件不同的装备还好理解,说明一个怪能掉的每一件物品应该是分开计算掉率的,但谁能给我解释下为神马一只哈比可以同时掉出两个一摸一样的黄色草药?
还有掉宝糖感觉只能用来刷材料,对于卡片和装备真心作用不大。至少我刷精灵弓开了不下10个,开着掉宝就狂出小恶魔翅膀。。。。半把弓都没见过,没开的时候出了3把。

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回复 #35 秋叶原的忧郁 的帖子

哈比本身就有两个黄色药草.类似还有红蝙蝠有两个翅膀,黑褐方体有两个轮子.
哈比的羽毛(48.5%)、哈比的指甲(25%)、黄色药草(15%)、黄色药草(8%)、迷幻药(0.2%)、雷霆_拳套(0.2%)、鸟人哈比卡片(0.01%)

精灵弓掉率属于低,0.06%.这跟没作用是俩码事呀.

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上面说的掉2个装备指的是同样的装备把....
不同装备必须是可以同时掉的

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原帖由 05120512 于 2013-4-1 14:38 发表
掉宝丸的双倍不是0.01*2=0.02
是以0.01的掉率让你2次机会获
拿骰子打比方.
2倍并不是6面的骰子变3面
而是6面的骰子让你甩多一次



引用骰子的例子:

情況1: 變三面 (conceptually理解為, 六面的骰子還是六面, 裏面兩個一, 兩個二, 兩個三. 當你骰到一時得到卡片)

P=2/6=1/3

情況2: 骰兩次 (六面的骰子還是六面, 裏面一到六各一個. 允許你骰兩次, 只要任何一次骰到一了就得到一張卡片, 但兩次都骰到一也不會給兩張卡片)

P=1-(5/6)*(5/6)=11/36

這個答案差1/36就可以是跟情況一對等, 但因為[兩次都骰不到一]的完全反面已經包括了[同時骰到兩次一], 所以這1/36不會加上去.


對比下來的期望差, 可以理解成同樣讓情況1和情況2反復運行無限次, 2 比 1 拿到的卡會少. 少在兩次出一不會給兩張上. (1/36)


然後從骰子的例子回到0.01%的例子(六面的篩子變成了一萬面, 骰到一獲得裝備)

這個差別 等於 兩次骰一萬面的篩子都骰到一的概率.
1/10000 * 1/10000 = 1/100000000

100,000,000分之一的差別 (一百萬分之一)

也就是本身發生的概率越小, 兩種情況的差值就越小, 指數增長趨勢. 最極端的位置是1面的篩子(CONCEPTUALLY立方體不可能是一面的, 理解成6個面都是一), 兩種情況都必然得到卡. 差值是零.
I don't insult people. I describe them.

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吃掉宝公式是 100%-(100%-原掉率)² 。 把0.01%代进去就是,100%-(100%-0.01%)² =0.0199% 服务器掉率应该只有小数点后两位,我猜想后面的两个99被舍弃了。 所以还是约等于0.01%。

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其实双倍时看掉的垃圾就知道了,掉两个垃圾的几率比较大

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