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最近讨论机匠的人貌似不少,这点让本宫颇是欣慰.只是问来问去其实都是那些问题,说起来要解决不难,但其实也很无解.久而久之就有点懒得回贴了.今日心情尚好,就撰写个小帖稍微总结下吧.
在EP14.2里头,机匠算是个P/G蛮强势的职业.来自于他的生存能力和战略性的爆发力,具体我就不多说了,以前的帖子提到过,有兴趣的可以点我头像下面的精华打开来看看.当然部分内容要么于14.2而言有点过期,要么只是针对IRO的WOE而撰写的,所以就CRO复活而谈针对性不强,参考一下即可.同时本人离开IRO也有一段时间了,近期美服也有不少更新,所以大概也无力再长篇大论地浅谈了,只针对最近的一些发贴作些点拨.
首先要说的是,14.2这个版本机匠主流的玩法是高达.一切输出辅助性能都基本是以机甲状态为基础衍生的.但眼下看来很多机匠爱好者对高达甚是陌生,要一下子让大家熟悉起来需要时间.老娘玩RO素来倡议喜欢怎么玩就怎么玩,所以大家喜欢玩斧系机匠,我也不会非要倡导推崇高达不可.
只是机匠相比起他的P/G作用,在PVE是个弱势职业.个人的定位就是弱T弱DPS弱辅助.这看起来是3个"弱",意思不是机匠就有多弱,而是"有一定能力但不强".比如输出,2级加农炮在IRO一般一发2W左右,这其实不算是个很差的伤害,特别是高达能换炮弹,属性方面还有一定的提升空间;但对比起主流的DPS,游侠一发AS大致同等经济条件下4W起步,这就是"弱"的体现.同理说TANK能力,种族盾配备上了,绝大部分地图能扛住伤害,但对比修罗的金刚,就显得乏力了.
所以机匠在组队里并不受欢迎,相反单练能力却不差.提点一下利刃这个技能,也算是3转前期伤害比较到位的AOE,但CRO重开毕竟需要经历开荒阶段,装备水平未必就能让这种练级手段达到大家想象中的水平.至于不少人问到的消耗问题,其实要解决也不难,SP不够就补INT,血不够容易死就补VIT,实在不行就组个主教,非常简单没必要总是在自我纠结,总想着会否有更理想的状态.这是吐槽之一.
还有一个就是强击的问题,有人问这技能还厉不厉害.依我来看非常厉害.作为一个2转的技能,在装备条件非常充裕的IRO都能打死不少人,我认为这已经足够厉害了.那也总不能强到开高达时候你是团队站位的中心,没事还能秒人家一个工会,下了高达你还能一车子甩死人吧?如果你对HSCR伤害还不满意,两个原因:装备需要提升,你想太多了.这是吐槽之二.
最后就是有人提到的"远程技能".如果你听了本宫的话去开高达,那恭喜你,我敢说你的快捷键上从此基本都是远程技能.常用的其实无非就两个:打炮+液态喷射.不开高达的话得看你想干甚么,打架的话曾经目睹过一个拿+9回廊双手斧的机匠飞斧头秒了一个满级刺客,伤害不低但CD有点长,作为主流输出技能有点乏力,但没事拿来玩玩还OK.至于PVE的话就忽略吧,不用问为什么了.这是吐槽之三.
最近没怎么见IRO时候的几位机匠大神出没,哀家便出来班门弄斧一下吧.
末了要说的就是,打游戏心态得对,不能总把自己喜欢的职业想象得太厉害或者开发空间能有多大.否则想这些问题多了自己都觉得累. |
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