- UID
- 711911
- 帖子
- 1051
- 精华
- 2
- 威望
- 19
- 阅读权限
- 100
- 来自
- 阿鲁巴
- 注册时间
- 2011-7-21
|
62#
发表于 2011-11-14 14:21
| 只看该作者
原帖由 2046被禁言 于 2011-11-14 09:06 发表
看完樓主寫的內容 我覺得最大的問題是你沒有以一個遊戲商的角度來思考問題 而更偏向一個玩家的角度
首先 我覺得樓主一定不咋喜歡PVP 因為唄說成無回報耗補給。。
1 關於點卡制度 暫且不探討合理的費用定多少合 ...
我觉得你的思维还没有跟上
首先,你说我不是站在游戏商的角度
你的第1点说,改成收点卡会流失玩家,给运营商造成损失,你说的这部分是连点卡都不消费的玩家,即便免费你也别想从他们身上赚到钱,不存在因此造成损失
第2点,商城卖必需品才是玩家流失的原因,因为不是这些人不肯消费,而是消费不起,可能买1件装备可以用好几年,而买一次补给可能一次GVG就消耗完了,比起你商城卖年糕卖瓶子等等,我想这部分玩家更希望这些东西可以在游戏里获得,然后改投点卡月卡,你得让玩家觉得不用砸钱在补给上就可以参加PG,可以打怪,先抓住这样的心理,才有可能让他们消费其他东西,一个连基本消耗都需要RMB的游戏,没几个人会去玩
第3点,游戏的装备本来就是老玩家比新玩家好,可能你刷1,2个月就能够拥有一套很不错的装备了,有什么问题?本来花时间在练级,现在花时间在弄装备,哪个对玩家的吸引力更大?练级难度降低就意味着高等级更容易,而装备更好入手才是吸引普通玩家投入PG的动力,整天GVG里当个炮灰换了你你还会继续去打吗?不要说什么对RO有爱就会跑去给土豪当炮灰那是扯淡
说到底你还是站在一个玩家的角度,你只是不愿意一些不花钱的玩家可以获得高级的装备,你想PVPGVG用钱压死那些炮灰而已,这种PG打起来最没意思了,装备比你差的人你打死他有什么成就感
现在的PG不是装备好的打装备烂的就是人多的打人少的,这2个都是不平衡的地方,装备差距你不可能设计成靠钱来解决,你设计成都不掉又会出官货,最好的办法就是修改入手难度
而你所谓的等级惩罚
我觉得掉宝惩罚才是脑残设定,等级惩罚在降低练级难度以后这个问题就不存在了
RO那坑爹的掉宝率才是最大的问题,什么东西都难入手,自然有官货会跳出来卖了
还是那句话,你作为运营商得让玩家心甘情愿的花钱,而不是逼着他们掏钱来玩你的游戏
免费在初开的时候就是有这种想法,但是到后来越来越坑爹,搞得不花钱都没法玩了这个才是问题所在 |
|