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原帖由 Deathwing 于 2011-11-13 10:07 发表


2005年时候的wow,看不了别人天赋,控制技能无递减,各种不方便,G上限21W。
现在呢?

ro都8年了,连个挂店上限99999999都改不掉,这不是搞笑是啥?


本来挂店就可以到达9E9  只是棒子不肯开而已  就象ROB存仓库一样 其实早就有了
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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原帖由 2046被禁言 于 2011-11-14 09:06 发表
看完樓主寫的內容 我覺得最大的問題是你沒有以一個遊戲商的角度來思考問題 而更偏向一個玩家的角度
首先 我覺得樓主一定不咋喜歡PVP 因為唄說成無回報耗補給。。
1 關於點卡制度 暫且不探討合理的費用定多少合 ...

我觉得你的思维还没有跟上

首先,你说我不是站在游戏商的角度
你的第1点说,改成收点卡会流失玩家,给运营商造成损失,你说的这部分是连点卡都不消费的玩家,即便免费你也别想从他们身上赚到钱,不存在因此造成损失

第2点,商城卖必需品才是玩家流失的原因,因为不是这些人不肯消费,而是消费不起,可能买1件装备可以用好几年,而买一次补给可能一次GVG就消耗完了,比起你商城卖年糕卖瓶子等等,我想这部分玩家更希望这些东西可以在游戏里获得,然后改投点卡月卡,你得让玩家觉得不用砸钱在补给上就可以参加PG,可以打怪,先抓住这样的心理,才有可能让他们消费其他东西,一个连基本消耗都需要RMB的游戏,没几个人会去玩

第3点,游戏的装备本来就是老玩家比新玩家好,可能你刷1,2个月就能够拥有一套很不错的装备了,有什么问题?本来花时间在练级,现在花时间在弄装备,哪个对玩家的吸引力更大?练级难度降低就意味着高等级更容易,而装备更好入手才是吸引普通玩家投入PG的动力,整天GVG里当个炮灰换了你你还会继续去打吗?不要说什么对RO有爱就会跑去给土豪当炮灰那是扯淡

说到底你还是站在一个玩家的角度,你只是不愿意一些不花钱的玩家可以获得高级的装备,你想PVPGVG用钱压死那些炮灰而已,这种PG打起来最没意思了,装备比你差的人你打死他有什么成就感
现在的PG不是装备好的打装备烂的就是人多的打人少的,这2个都是不平衡的地方,装备差距你不可能设计成靠钱来解决,你设计成都不掉又会出官货,最好的办法就是修改入手难度

而你所谓的等级惩罚
我觉得掉宝惩罚才是脑残设定,等级惩罚在降低练级难度以后这个问题就不存在了
RO那坑爹的掉宝率才是最大的问题,什么东西都难入手,自然有官货会跳出来卖了
还是那句话,你作为运营商得让玩家心甘情愿的花钱,而不是逼着他们掏钱来玩你的游戏
免费在初开的时候就是有这种想法,但是到后来越来越坑爹,搞得不花钱都没法玩了这个才是问题所在

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原帖由 Caroline 于 2011-11-14 14:21 发表

我觉得你的思维还没有跟上

首先,你说我不是站在游戏商的角度
你的第1点说,改成收点卡会流失玩家,给运营商造成损失,你说的这部分是连点卡都不消费的玩家,即便免费你也别想从他们身上赚到钱,不存在因此造成 ...

不捨得買點卡的人不一定不捨得買裝備的,因為在中國人們的心態就是這樣,強制收費和免費自願消費是不一樣的,免費服雖然也要花錢買裝備但大家心甘情願,因為自己還拿到了裝備,這是一種擁有感。舉個唱片業的例子,CD唱片大家都能接受花錢買,網絡下載什麼也拿不到就沒人肯花錢。雖然結果都能聽到音樂和使用到裝備。
251727617机匠新群

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不舍得就不要玩了啊
你要总体看不要1点1点看
装备钱都给你省了你还不舍得点卡钱那干脆就不要玩了


为什么祝福石头那么好卖?因为薄利多销的原因,在现在玩家的眼里,TAQ的价值远远高于点月卡的价值,你让他们消耗点月卡来换TAQ大多数人是愿意的,虽然按照这些修正之后TAQ就不是现在这个价值了,但是在他们心底里,点月卡就是比不上TAQ卡
按照TAQ4000来算,可以买100张月卡,可以玩8年
你可能40就能刷到TAQ卡了
有脑子的人都懂得算账的不会没人玩
比起100个人买TAQ
也比不上10000人消费1个月卡钱或者是1000个玩家玩1年
游戏玩家数量才是关键
而且这样不会造成玩家有了TAQ以后玩久了又失去动力了
游戏是要不断更新的,而新出的装备为什么没有人买?因为TAQ卡拔不下来啊
而降低了TAQ卡这些东西的入手难度,一旦出了更新更好的装备,就会刺激这些人继续去打TAQ卡,很简单的道理,先在出个HP+10%的衣服又1个洞还不会坏,让你再去做任务换1张TAQ卡你愿意吗?
也不要说出了这样的装备会影响平衡,都是相对的,你可以刷我也可以刷,哪里不平衡了
人家WOW同样收费同样没商城不是照样能盈利

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-11-14 14:53 编辑 ]

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