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[历史] 请问GVG里,人与人之间相差多少级才会发生“等级压制”?

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顺便问下有没有GVG过图时 哪些状态会消失的整理?

例如:进GVG图时 爆气状态会解除...

半径85cm是我的手能到达的地方~请和我保持距离~我要开始旋转了!

差1级都有
问题2要具体问题具体分析,如果切换地图服务器的话部分状态会消失,反之则不会

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是不是差的等级越多...等级压制的效果越厉害?

还是差了1级和差了10级的效果是一样的?

半径85cm是我的手能到达的地方~请和我保持距离~我要开始旋转了!

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原帖由 Mini咩 于 2011-9-21 20:27 发表
是不是差的等级越多...等级压制的效果越厉害?

还是差了1级和差了10级的效果是一样的?

越来越厉害,10级以上基本可以说是完全压制了...

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基本都是过不同IP图消失的技能 要一一列举有不少..

印象里就首都和吉芬GVG地图和城的IP不一样

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146的会被150的冻结 虽然时间只有2秒不到

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原帖由 呜咕大魔王 于 2011-9-21 20:48 发表
146的会被150的冻结 虽然时间只有2秒不到

你说的冻结是冰冻?才2秒?
150级99I的被70级WS冰了都是30秒啊(总之很长)
等级压制只是状态成功概率上的压制,在原来成功率基础上
压制成功率=原成功率*[100+(施放者blv-对象blv)^2/2]/100
对状态时续时间没影响的

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谢谢楼上几位的答案

全都了解了!

半径85cm是我的手能到达的地方~请和我保持距离~我要开始旋转了!

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那要看是否城外跟城內的ip是否一樣 一樣的話 是不會消失的 不一樣的話 就會

一樣的 我只知道鐘樓
不一樣的 我只知道首都

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好吧 我补充 146 110基本INT的法师被150的法师冰爆冻结不到2秒  146修罗 全状态110I被150法师冰爆冻结2秒左右

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多去GVG模式测试下吧,等级压制是先决条件,但自身素质点数也占了一定比重(个人认为)。我自从136级起就没被任何大法冻住过,因为我是先120I的。相反的,136级的时候我大多时候能冻住依靠各种状态补给凑100I的骑士,对方143,当然了,冻住的时间就如某楼所说,非常短,准确来讲甚至不到1秒就解了。

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经过初步测试基本上有定论
对象需要100INT免疫冰冻,与1.0相同的是,1.5的冰冻时间会根据对方INT减少
对象INT与所需INT之差   冰冻时间
>91                              100%
81~90                           90%
71~80                           80%
61~70                           70%
51~60                           60%
41~50                           50%
31~40                           40%
21~30                           30%
11~20                           20%
1~10                             10%
<0                                  0%

若有等级压制情况(高等级压制低等级),免疫冰冻所需INT为
100+(高等级blv-低等级blv)^2/2

假设你比对象高10级,对象INT为105,那对免疫冰冻所需INT为100+10^2/2=150,150-105=45
也就是对象被冰冻的时间为50%

但是,低等级对高等级施加技能状态的成功率并不会降低。
例如100级冰冻150级的成功率不会比150级冰冻150级的低

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我还以为冰冻时间是luk减少

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