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不是一种东西,SPRACT修改视觉范围的实际范围一样的。
华丽算3D模型单纯调整视觉范围是大了有效点击范围没变化的。

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那几个人围着华丽旁边,只能靠鼠标的RP咯?

你太牛了 才睡了7小时?
别人笑我太疯癫 我笑别人看不穿                                                                                                                               标准 矮 丑 穷 典范

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原帖由 lin081 于 2011-6-30 01:29 发表



那卡片放大。。一堆垃圾中点击范围没意义?

其实我觉得被你这么讽刺的那家伙很冤枉- -

卡片放大,是因为卡片的模型直接链接到这个模型所使用的文件,所以拾取范围大小和图片尺寸大小有直接关系。甚至说,你把卡片的外观文件放到一个400×400的空白背景中央,然后把空白的颜色填充为 G0 R255 U255,最后得到和原本看起来几乎完全一模一样的卡片外观,但是实际上也是有放大效果的。

对于怪物,鼠标对其作用的方式也是图片,但是拥有立体模型的怪物,其立体模型已经不是图片的范畴了。地图上是一个一个格子,然后服务器对这些格子进行定义,是可行走的格子,还是弹药魔法可飞越的格子,或者是完全阻隔的格子。同样,判定npc,怪物,和人也是这样的方式。
而因为高达虽然也是占用一个格子的怪物,但是其模型并没有使用图片,而是使用立体模型作为了外观,所以光标只会将其作为小型体积怪物对待,光标位置位于设定的最低限度(即大约一般人类模型头顶上方),也就是说,高达那么大,实际高度其实也就是一个人那么高
去火山的人都熟悉,别看高达这么大只,要是你点到高达的头你就纱布了,直接冲了过去等砍等射,然后就是等死。

也就是说,物品的作用体积(或者说面积)确实和修改的外观图片的尺寸有关系,但是立体模型的怪物仅仅是一个格子(准确地说,是一个柱子),无论外观怎么修改,体积其实也是这么大

LZ所说的,我也知道,元灵武士确实很高,但是因为他是平面图片,而不是立体模型,所以包括华丽,高达,还有以后可能出现在这个2D世界的立体模型怪物,是不能和其他怪物相比较的
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
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只是来怀念一下这个帖子

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