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原帖由 Jobrang 于 2011-5-27 16:57 发表
最低几率绝对不是0.01 经常会出10张卡才出一个华丽的情况,另外M君说过受惩罚的

当然受惩罚 但是0.01%是最低 所以惩罚无效 但是惩罚判定是有的

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原帖由 Jobrang 于 2011-5-27 16:57 发表
最低几率绝对不是0.01 经常会出10张卡才出一个华丽的情况,另外M君说过受惩罚的

  他啥时候说的,求证据

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你如何排除多次计算的情况?
很明显掉宝惩罚系统并不可能只有一次运算,如果多次计算那么概率不就比0.01%更低.反正实际的效果就是受到影响.

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有人能证明吗?
有我的地方,就有树叶在燃烧~
努力不一定成功,更何况你虚度光阴~

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很简单 一般都是设置
掉宝率 = 原掉宝率X(掉包增益 — 等级惩罚)

会设置成这样么
掉宝率 = 原掉宝率X掉宝增益
掉宝率 = b
掉宝随机数=c
  C>b #物品掉落
   条件分歧 当等级惩罚时 执行
     a=1X等级惩罚
     条件分歧 掉宝随机数>a
         此外 掉宝随机数<a  #取消掉宝
     完毕
   完毕
  C<b #物品不掉落
完毕
   
我认为就RO来说不太可能

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