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原帖由 minos 于 2011-1-8 11:05 发表

ILC:第一个人打你1W,剩1000HP。你补9000,第二个人打你1w,你还剩1000HP。
英雄:第一个人打你1W,剩1000HP。你补9000,第二个人打你1w,你挂了。

你要说你吃果子,那就英雄好

我在LSS说了前提是刷年糕的RK。你说的情况也是低概率事件,就算不刷年糕,如果打1W1,两者都挂,如果打9000,两者都不挂。
再者遇到对方也是龙息RK,ILC不减伤,此时还是英雄作用大点。

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原帖由 放开心灵 于 2011-1-8 11:10 发表

我在LSS说了前提是刷年糕的RK。你说的情况也是低概率事件,就算不刷年糕,如果打1W1,两者都挂,如果打9000,两者都不挂。
再者遇到对方也是龙息RK,ILC不减伤,此时还是英雄作用大点。

打1w1  英雄挂了  ilc不挂

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那就打11112,OK?

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原帖由 放开心灵 于 2011-1-8 11:13 发表
那就打11111,OK?

ilc依然不挂

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对于一般可减伤的攻击,ilc相当于增加了11.1%的mhp,英雄相当于9.09%的减伤。英雄对龙息有增益,ilc可使用头中,使用者可自行判断。

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原帖由 minos 于 2011-1-8 11:14 发表

ilc依然不挂

整型数据存储时对9999.9的运算结果是四舍五入的,判定为10000。

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单纯解放头中而已,上面只好ILC了
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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看来还是ILC要好一些=。=

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我会用高精练蓝大便0 0
那3D还真是可有可无,蓝大便还多点防

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原帖由 放开心灵 于 2011-1-8 11:20 发表

整型数据存储时对9999.9的运算结果是四舍五入的,判定为10000。

RO是用floor的……

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