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终于有理智的精炼帖了,经验论看的我内牛满面无地自容…

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虽然成功率是固定的,但是多年的精炼感觉系统精炼确实会像三角函数一样会有波峰波谷,大概+-10%左右的成功率波动,但这不是人为能控制的,没有规律也不要试图去摸索,只能说你赶上了波峰算你走运,反之算你倒霉

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精炼成功率与网络延迟绝对有关。。。很多游戏都这样,不单单是RO。

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原帖由 sunrise999 于 2010-11-3 09:04 发表
精炼成功率与网络延迟绝对有关。。。很多游戏都这样,不单单是RO。

网络延迟只决定2件事
1、服务器收到你的精练指令
2、服务器没收到你的精练指令
仅此而已

就好比你扔硬币决定正反面,难道硬币落到地面的时间长短会决定硬币正反面么

[ 本帖最后由 minos 于 2010-11-3 09:50 编辑 ]

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辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前

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原帖由 sunrise999 于 2010-11-3 09:04 发表
精炼成功率与网络延迟绝对有关。。。很多游戏都这样,不单单是RO。

很多游戏是什么游戏 请列出“绝对有关”的理由

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近几年的大多数游戏中的博彩系统其实都是假的,都是通过周密的计算,通过各种手法控制极品装备的产出量。

当然,这些手法的具体逻辑只有系统设计者自己知道,基本是不会外传的。

RO的话,年代比较老的游戏了,只是“单纯”的概率,丝毫不存在“欺诈”或许也是有可能的。。。



反正。。迷信就迷信吧,不信也就不信吧。只要自己敢砸,砸的开心,也就好了。

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LZ和另一个撞衫帖都有一个共同点,

就是都无法拿出确凿的证据证明:“精炼系统存在特殊机制”or “精炼系统不存在特殊机制”

所以在上述前提下进行的讨论,是无意义的……仅仅也只能作为他人的参考而已。



原帖由 intro 于 2010-11-2 23:17 发表
不要去证明没有关联,这比证明有关联更让人难以接受,不会有人愿意听的.

[ 本帖最后由 宇杉千葉 于 2010-11-3 15:07 编辑 ]

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原帖由 宇杉千葉 于 2010-11-3 15:02 发表
近几年的大多数游戏中的博彩系统其实都是假的,都是通过周密的计算,通过各种手法控制极品装备的产出量。

当然,这些手法的具体逻辑只有系统设计者自己知道,基本是不会外传的。

RO的话,年代比较老的游戏 ...

额,想起了媳妇儿玩儿的天龙,用四块石头合比较值钱的体力,属性攻等石头,号称80成功率,合一个暴一个,六七个成一个不错了,合其他垃圾石头,随意合绝不带暴的

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