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[历史] R版.素質成份整理

比较简洁明了的版本 贴出来和大家分享下 转自路边猫窝 撰寫by路過的貓 仅供参考
STR:5項

近戰:武器ATK+0.5%
近戰:素質ATK+1
弓箭:素質ATK+0.2
抗真空盡頭,少量。
抗白色監獄,少量。

---
AGI:10項

迴避+1,基本100
減算def+0.2
抗出血,a100免疫
抗睡眠,a100免疫
( baseLv低於對方時,需要更高的AGI )

精確攻擊:(+12%/基本600%)=2%
反擊斬 :(+2%/基本800%)=0.25%
天羅地網:(+1%/基本400%)=0.25%
劇烈暴雨:(+0.25%/基本200%)=0.125%
抗化粧,少量。

DEX為0時,AGI在6會有ASPD+1。
DEX為100時,AGI在25會有ASPD+1。

---
VIT:9項

MaxHP+1%
HP自然恢復
HP補品+2%

減算def+0.5
減算mdef+0.2

斧龍卷 :(+1%/基本700%)=0.14%
抗遺忘毒,v100免疫
抗暈眩,v100免疫
抗毒,v100免疫
( baseLv低於對方時,需要更高的VIT )

---
INT:18項

MaxSP+1%
SP自然恢復
SP補品+2%

三級盧恩:(+25%/基本1000%)=2.5%
推車加農:(+2.5%/基本300%)=0.83%
精神波 :(+3%/基本350%)=0.8%
地底墓穴:(+5%/基本1000%)=0.5%
鑽石星塵:(+5%/基本1000%)=0.5%
靈魂擴展:(+1%/基本900%)=0.11%

地獄植物+175

MATK+1.5
(=心靈震波+12)
一支破壞杖的效用,相當於186~261的INT。

變動詠唱減少:根號(1/530)
INT1:4.34%
INT50:30.71%
INT100:43.43%
INT200:61.42%
INT530:100%

抗沉默,i100免疫
抗盲目,i100免疫
抗冰凍,i100免疫
( baseLv低於對方時,需要更高的INT )
抗深度睡眠的時間,少量。
減算mdef+0.5
魔法書保存

---
DEX:11項

弓箭:武器ATK+0.5%
弓箭:素質ATK+1
近戰:素質ATK+0.2
命中+1,基本175
MATK+0.2
減算mdef+0.2

劇烈暴雨:(+1%/基本200%)=0.5%
雷光彈:(+1%/基本1000%)=0.1%
抗脫裝,少量。

變動詠唱減少:根號(1/265)
DEX1:6.14%
DEX50:43.43%
DEX100:61.42%
DEX200:86.87%
DEX265:100%

AGI為0時,DEX在9會有ASPD+1。
AGI為100時,DEX在31會有ASPD+1。

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LUK:10項

ATK+0.3
MATK+0.3
命中+0.3
CRI+0.3
抗CRI+0.2
迴避+0.2
完迴+0.1

抗詛咒,L100免疫
抗石化,L100免疫
抗混亂,L100免疫
( baseLv低於對方時,需要更高的LUK )

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baseLv:11項

部份技能倍率x(baseLv/150):100級時1倍,125級時1.25倍,150級時1.5倍。
部份技能倍率x(baseLv/125):100級時0.8倍,125級時1倍,150級時1.2倍。

素質點數
MaxHP
MaxSP

ATK+0.25
MATK+0.25
命中+1
迴避+1
減算def+0.5
減算mdef+0.25
抗狀態少量

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素質ATK每1 = 傷害+2,但不乘屬性。
其他ATK、MATK每1 = 傷害+1,會乘屬性。

ATK

素質ATK= ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。

武器ATK= 武器ATK *( 1+ STR/200 ) *( 1+- 武器Lv*0.05 )
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。

總ATK= [ ( 素質ATK*2 ) + ( 武器ATK *屬性表 *體型補正 *種族卡裝 ) ] * 暴擊卡裝 * 距離卡裝

解說:武器ATK>STR>LUK>baseLv>DEX
種族卡裝只乘武器ATK,暴擊卡裝、距離卡裝乘整體ATK。
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。

暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦

解說:由於物理四級武浮動是正負0.2,因此暴擊總共是1.2*1.4=1.68倍,打防300以下比舊版強。

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MATK

素質MATK= ( INT/1 ) + ( INT/2 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )

武器MATK= 武器MATK *( 1+- 武器Lv*0.10 )

總MATK= ( 素質MATK + 武器MATK )*屬性表 *卡裝

解說:武器MATK>INT>LUK>baseLv>DEX

由於魔法四級武浮動是正負0.4,因此最大化技能是1.4倍,素質影響較少,是因為INT已兼備了恢復力與抗狀態等多種功能。

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命中

HIT:175 + DEX + baseLv + ( LUK/3 )

100%需HIT = ( 100 + 對象FLEE ) = 200 + 對象AGI + 對象baseLv + ( 對象LUK/5 ),怪物的LUK不影響


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迴避

FLEE = 100 + AGI + baseLv + ( LUK/5 )

95%需FLEE = ( 對象HIT ) = 175 + 對象DEX + 對象baseLv + ( 對象LUK/3 ),怪物的LUK不影響


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防禦

物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )

魔傷減算 = ( baseLv+INT )/2 + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )

物傷乘算 = 450 / ( 裝備防禦+450 )
例子:防禦200時,傷害值 * 0.69,防禦300時,傷害值 * 0.6

魔傷乘算 = 111.5 / ( 裝備魔防+111.5 )
例子:魔防50時,傷害值 * 0.69,魔防100時,傷害值 * 0.52


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詠唱

變動詠唱乘算 = 1- 根號( DEX/265 + INT/530 )
例子:DEX50時,變動詠唱時間 * 0.56,DEX133時,變動詠唱時間 * 0.29

解說:由於DEX與INT在同一個根號內,效果會互相影響,初期效果高,後期效果低。

固定詠唱乘算 = 1- 最高影響項目,但完全固定詠唱的技能無效。


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攻速

2009版ASPD加算 = 根號( AGI平方 /2 + DEX平方 /5 ) /4

解說:由於AGI與DEX在同一個根號內,效果會互相影響,初期效果高,後期效果低。

2010版ASPD加算 = 根號( AGI /0.14 + DEX /11 ) + 根號( AGI /6.7 )

解說:DEX效果大幅下降的版本,韓正服未採用,韓測,日正服,陸正服採用

[ 本帖最后由 Rondo 于 2010-10-10 12:37 编辑 ]

发了多少次了 还发。。

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原帖由 minos 于 2010-10-10 12:36 发表
发了多少次了 还发。。

那你可以选择不看

[ 本帖最后由 Rondo 于 2010-10-24 13:01 编辑 ]

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出于对ctrl c ctrl v君的尊敬——阅

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这东西不错的。。置顶的看了半天不如这个

凯妈,都这么久了,你竟然还在搞大法师的那些东西啊?
我是凯子!!有爱。

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只能参考
有的有错
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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嘿嘿。。。V 100  抗毒哪。。。。抗毒哪!!!!!

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不错啊 +1

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