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[历史] 有一个很强的感觉:RO设计师本身是不玩RO的

要是设计师自己玩RO,那么RO会更加贴近玩家一点,而不是现在这样,就像个alpha测试版。

没有具体的针对点

只是这样说的话...
你们俩什么关系?

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搞设计整天加班的,没什么时间玩吧

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前些天E3上  塞尔达传说的设计师不会玩自己的游戏。

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设计师很可能不玩~·道理就跟厨师不喜欢吃自己烹饪出来的食物
7年前玩的RO~因为别人开外挂而自己不开挂~所以心里不平衡退出·~~~阔别7年后我回来了~发现自己已然成了RO小白~~无奈

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的确。举例:
原来的远程可以交易;
类似名字无提示;
价格无分隔符号;

现在:
不能点击黄字喇叭名字M人;
不能对黄字进行局部或者整体屏蔽;
同种装备1次只能交易1个;
....
太多不体贴的了一时想不完。

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开发者不玩cro

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深有体会,基本没空玩游戏

最多就论坛闲聊的份

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但是WOW的开发者会玩WOW~~我怀疑RO的开发者也去玩WOW了~~

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原帖由 xiaofeiwei01 于 2010-7-4 00:08 发表
但是WOW的开发者会玩WOW~~我怀疑RO的开发者也去玩WOW了~~

+277!!!!!!!

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暴雪公司为何如此成功?
招聘员工第一条规定,你必须是一个游戏玩家

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体贴不体贴要看用什么角度来看,WOW里的飞行系统,一个远程飞行要20分钟,就是看着角色在天上飞啊飞。爱WOW的人觉得这才是WOW的特色,会觉得在空中看景色很好等等,但对于不喜欢的人来说这只是种毫无意义的浪费时间。在这上面要求RO这种本身就不以平衡性立身的游戏就有些苛责了

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回复 #12 成为卡夫卡 的帖子

WOW的开发者当然是站在喜爱WOW的人的立场而开发的~~而你抱怨的这个问题在我所认识的WOW玩家朋友中更本就没人在意过,抱怨过~也没人觉得浪费时间,你说的这个问题可能只出现在那些跟风或急功近利的玩家身上晕。
    平衡性是要开发者与玩家一起长时间探索的,一个游戏的平衡性好坏也与开发者的投入度有关,这也侧面说明了RO开发者对RO的态度~

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我觉得RO的美工很好呀,尤其是卡片系统。10年前的游戏还要求这么苛刻那就太……其实,我觉得RO像一部胶卷式照相机,虽然比不上现在的卡片机、单反机,但是,它代表了线上游戏的一个里程碑。
[img]http://i.6.cn/tu.6.cn/b5/ab/c3/9e4abe3a4807a6026ea0feae807d52df.nail.jpg

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