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原帖由 hirro 于 2010-4-12 21:29 发表
RO永远不是一个平衡的游戏,我以前也一直坚持主力输出应该是超魔那样不可代替但是又不是一击杀人的,但是现在则要换位思考

一开始的2-1职业是趋于平衡的,2-2职业纯粹是一堆浪费技能的见招拆招的对立职业,流 ...


AB是五秒吟唱了吧。
不过话说回来。
UB小强这些东西存在必然有他的道理。但是牵扯到平衡。SD总是会自以为是的怎样怎样。
这也是玩家流失的根本所在。RO确实是老游戏了。很多人都在看着RO的一步步成长,现在的斑竹们,和许多默默无闻的人。有些方面来说SD确实比当初的新干线好些。至少不会莫名其妙的丢东西。更堂而皇之的借口封号。
从平衡来说
收费服不是还不错的?相对没出转生和新职业的时候我觉得那会游戏还是很平衡的。
过去来说各个职业都是有输出亮点的。比如骑士的反击。虽然经过了更改。但是仍然很强大的技能。铁匠的金钱。是输出的亮点
刺客的无影和音速。而从回避流过度到高V流再复古到回避流。法师的AI流转换成如今的DI流。而XZ的自动吟唱又使AI流有复苏的趋势。这样一个过程也是因为技能的大量减少才出现的。
若是放在樱嫁之前的版本牧师能放SQ.那时肯定会感觉很变态。从总体数量和地位上肯定是突飞猛进。而且总体来说职业数量相对很平衡的。
巫师的威力大。延迟时间长。脆弱。需要牧师的牺牲祈福,印象中那会冲着陪我练级的小狐狸高喊着给我个7(牺牲的意思)。那时候流过的时光现在想起来很是幸福。我那些离开RO的队友。祝你们一生平安。
在重力社的前期设计还是相对很平衡的
而现在所谓的平衡能是什么。是在于练级上的快慢么?
相对一个团队DVZZ和一个IDZZ得差距是多少。这个不难看出来 。但是代练的存在基本可以无视这个差距的。
铁匠、猎人等等从现在来看。铁匠的门槛相对其他职业还是很高的,而且生存能力不是很强,输出也不能排到前列。不过仍然许多人在坚持着铁匠,这点非常好。。。。希望重力社以后会更改一些东西。不会再出现那种。老子花了几万的铁匠也扛不住AB一拳的笑话。而猎人的生存确实是个问题。至少没英雄墨。还是很悲剧的。
我印象中暴雪有一句话,具体我也没太大印象了。大体是。“我不希望看到竞技场的法师都是奥法。而是有冰法有火法有奥法,玩家想玩自己喜爱的天赋。而不是因为天赋而变强”
在RO中ZZ的现状充分体现这句话。我不希望在GVGPVP看到的贤者90%都是DVZZ

关于LJ的威力。。。想必体验过收费服雷锤LJ的威力都明白有多IMBA。


所以我对三转的期待越来越深。
因为在依斯德鲁的海边,看海看了许久许久。。。。

[ 本帖最后由 拼命耍流氓 于 2010-4-15 09:32 编辑 ]
寄游千里之外.若似魂归大唐

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