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[历史] 体型修正与武器选择

前言

本文仅献给新人次新人或是懒人, 研究者和老鸟们可以略过, 当然也欢迎你们提出建议

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开头

最近突发奇想, 在考虑练一个敏和尚, 装备方面可以拿以前LR的穿穿, 于是武器需要研究

起初看上的是 "卡仑的指甲" 攻152的四级武器, MS还有一个洞

然后很中意4属性拳套, 攻击80, 三级武器, 三洞

最后很不在意4洞的连击拳套,  攻击30, 四洞

但最后用计算器算下来, 却有些出呼意料的结果

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正文

以前LR风行(现在也很流行)的年代, 大家都知道一个简单的理论, 就是D越高, 用洞越多的武器就越合算

纠其原因, 就是因为DEX所带来的ATK通过卡片放大, 其效果超过了不同武器ATK之间的差距


而事实上还有其他的原因会导致同样的情况

比如怪物的防御

以及
也许我们通常都忽视了体型修正对武器选择的影响
而这个影响在拳套这个武器上, 被无情的放大了

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武器体型伤害表
╔═╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║ ║短剑║单剑║双剑║枪矛║斧头║钝器║手杖║弓箭║拳刃║书本║拳套║鞭子║乐器║枪铳║风魔║
╠═╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║小║100║ 75 ║ 75 ║ 75 ║ 50 ║ 75 ║100║100║ 75 ║100║100║ 75 ║ 75 ║100║100║
╠═╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║中║ 75 ║100║ 75 ║ 75 ║ 75 ║100║100║100║100║100║ 75 ║100║100║100║100║
╠═╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║大║ 50 ║ 75 ║100║100║100║100║100║ 75 ║ 75 ║ 50 ║ 50 ║ 75 ║ 75 ║100║100║
╚═╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝

抄袭于置顶被K汉姆大人的文章
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从这个表内我们可以看到, 拳套和短剑,斧头 堪称最杯具的武器

拳套, 对大体型怪物, 体形修正为50%

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攻击伤害完整公式(最大伤害)
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率


抄袭于置顶芊芊大人的文章
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从伤害公式, 我们也可以看到, 武器的体型修正, 只作用在武器ATK上

简单点说, 如果我们去K瑞比欧, ATK152的卡伦指甲实际只有76ATK, 属性拳套从80变成了40, 连击从30变成15

从这个角度来说, 原本卡伦指甲和连击之间的ATK差距从152-30=122, 变成了76-15=61

而后者多了3个洞...

举一个简单的例子, 一个STR50的和尚(假设DEX和LUK都为0, 不考虑精练和武器修炼以及怪物DEF,每个洞代表20%的卡片效果, 卡片之间按同类加算)

用1洞指甲攻击大体型怪物, 最大伤害为[50+25+(152/2)]*1.2=181
用4洞连击为[50+25+(30/2)]*1.8=162

若STR成长为80, 则

指甲为[80+64+(152/2)]*1.2=264
连击为[80+64+(30/2)]*1.8=286

事实上在65就已经发生了逆转


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结论: (懒人请直接从这里看起)

武器的体型修正越大, 则随着STR/DEX的增长, 洞多攻击小的武器效果越来越明显

对于喜欢和考虑和尚的TX, 无论是连击流还是浸透流, 对付非小体形怪物, 请优先选择钝器或多洞拳套


除非A型MONK,一般不会考虑拳套,都是用锤。。。

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我最近也打算练一个A系武僧娱乐~楼主为何不考虑武器修炼呢~
拳套对于钝器的亮点我觉得在于那30点的武器修炼带来的加成以及攻速上的优势~
我也打算用属性拳套~这样武器ATK的体型修正其实影响并不大~
80ATK/2=40ATK~再加上修炼的30ATK就有70的ATK了~
只比原来的攻击力少10点ATK~接近链锤了~而且攻速比链锤快还是3级武器~并且有属性附加功能(可以少开个xz号了)~
我用模拟器算了下~在武器修炼10级~S100的时候~雷霆拳套和昏迷锤对雪怪的平均伤害仅仅相差1~超过链锤了(我还没算混插情况下)....
当然拳套要比昏迷多插一张卡。。。所以感觉拳套还是很有优势的~呵呵~并没有楼主想的那么悲剧~
PS:(以上内容纯属理论~我还没机会实践。。希望有实践经验的朋友指正。。谢谢啦~)

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武器修炼加的是dmg,非atk

换句话说,武器修炼最“划算”的用法,也就只在平砍。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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所以租弓打大型怪很悲剧啊……四洞混插坎弓就比较强


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 溺水de死鱼 于 2010-2-24 03:05 发表
我最近也打算练一个A系武僧娱乐~楼主为何不考虑武器修炼呢~
拳套对于钝器的亮点我觉得在于那30点的武器修炼带来的加成以及攻速上的优势~
我也打算用属性拳套~这样武器ATK的体型修正其实影响并不大~
80ATK/2= ...


lolicon说的是对的, 武器修炼是无视防御和体型的效果, 也就是DMG
适用于平砍, A敏和尚应该还是建议用拳套的, 属性拳套性价比是不错的

但考虑浸透或者连击的和尚, 对象又是大型或中型怪物, 还是钝器会好一些的

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哦~原来这样啊~受教了~
那按照lolcon的说法的话~武器修炼对于技能是无效的?不会因为技能而放大效果?
那伤害公式上有3个技能修正。
麻烦高人解释下啥意思。。。谢谢~

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不好意思,是我没贴全

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完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
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可以看到, 修炼类加的效果, 是没有乘技能倍率的

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复杂的科研贴= =顶顶 受点小教~
Aux grandes âmes, les grands challenges.

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