掉宝糖含量分析
[color=Blue]谨以此文献给:喜欢吃糖的,或者吃糖后觉得浪费,想吃糖又不舍得吃的,以及不想吃糖又想吃,或者不想吃糖的人们。
这糖绝不是摇头丸,不过会有点晕头。请有心理准备。[/color]
[img]http://laiba.tianya.cn/laiba/images/698407/12536047550414505672/A/1/l.jpg[/img]
[color=SandyBrown][b]吃了它后,30分钟内魔物掉宝率增加100%[/b][/color]
[color=DarkOrchid]假设物品本来的掉宝率为 β %[/color]
[color=SlateGray]那么从字面上来,吃糖后就是 2β % (1%变2% 2%变4%)
不过很快就会发现,本来50%掉率的物品,吃糖之后并不是100%掉落[/color]
[color=DimGray]实际上是“掉宝糖”的说明书有误: 并不是“掉宝率增加100%”
而是“增加一次掉宝机会”,就是怪物掉落物品后,再掉落一次物品,好比是打了两个怪
这样的话,掉宝率就是β% x2 [/color]
[color=DarkSlateBlue]乍看起来,2β % 和 β% x2 好像一样
的确
在 β≦50的时候,这两种掉落水平是一样的
一旦β﹥50,第一种掉落就溢出了,120%仍然会当作100%处理,这时候两种掉落就拉开差距了
这里假设β=100,
第一种掉落2β %,就是200%,超过了100%(溢出),所以掉率就是100%
第二种掉落β% x2,就变成了100% x2,就是掉率200%
物品掉率200%的含义就是:杀一个怪,同1样物品会重复掉2个!
看到了吧,第二种掉落更爽。SD多好,不是采用第一种方法而是采用第二种方法。
万岁,鼓掌:lol:
[/color]
[color=Red][b][size=11]“等一下!!”[/size][/b][/color]
[color=DarkRed],陈Sir喊道。
“咳咳!”陈Sir清了清喉咙,接着笑道:“提醒各位一下,我们的掉宝糖有特殊规定的,就是同一个物品不会重复掉落,呃,。。谢谢!”[/color]
[color=Olive]
:mellow: ,陈总的一番言论,推倒了上面的结论。看来还得要重新再来。
反正有点是可以肯定的:现在的第三种掉落肯定没有第二种好
那么比不比第一种好呢?[/color]
[color=DarkSlateGray]为了计算方便,去掉百分比符号,某物品的掉宝率为Β (Β = β%)
吃了糖后,有2次掉落,这2次掉落会出现哪些情况呢?
第一种情况 1次:掉 2次:掉
第二种情况 1次:掉 2次:不掉
第三种情况 1次:不掉 2次:掉
第四种情况 1次:不掉 2次:不掉
可以发现该物品在前三种情况下都掉,最后一种情况下不掉
就是说:该物品的掉落几率为 :第一种情况几率 + 第二种情况几率 + 第三种情况几率
第一种情况:要想出现第一种情况,即两次都掉。该情况的发生几率为 Β x Β
第二种情况:要想出现第二种情况,一次掉一次不掉。该情况的发生几率为 Β x (1-Β)
第三种情况:同上
该物品的掉落几率为 : Β x Β + Β x (1-Β) + Β x (1-Β)
开始简化计算:
Β x Β + Β x (1-Β) + Β x (1-Β)
= Β x (2-Β)
= 2Β - ΒxΒ
最后的结果很好理解,就是2倍掉宝 减去 掉宝的平方 , 就是比第一种掉落方式少了一个 掉宝的平方
原来这是3种掉落方式里最逊的。。。[/color]
[color=DarkSlateBlue]----------------------------------------------------------------------------------------------
附录:
掉宝率 2Β - ΒxΒ 换成百分比的形式 2β% - ββ/10000 = (2β - ββ/100) %
物品掉率:
5%, 9.75%
10%, 19%
20%, 36%
30%, 51%
40%, 64%
50% ,吃糖后就是 (2x50 - 50x50/100 )% = 75%
60%, 84%
70%, 91%
80%, 96%
90%, 99%
0.1%, 0.1999%
0.01%, 0.019999%[/color]
[color=Red]
[b][size=5][font=黑体]经过3楼的提醒,免费服本身就存在双倍掉宝[/font][/size][/b]
估计也是采用第三种方式,这样的话再吃掉宝糖,就会产生一些疑问了:
因为会有下列几种可能情形:
1。普通掉宝, 免费服双倍再来次掉宝, 吃糖后再来次掉宝
2。普通掉宝, 免费服双倍再来次掉宝, 吃糖后再来次掉宝, 再来次掉宝
3。普通掉宝, 免费服双倍再来次掉宝, 生成[特殊服务器掉宝率],吃糖后在这个新的掉宝率基础上再来次双倍掉宝
其实,第2种和第3种情形虽然原理不同,但结果是一模一样的,比第1种情形的掉宝率要高
第2,3种情形的计算也很简单:
先用原始的掉率输入进上面的公式 (2β - ββ/100) % ,得出结果后再把新的掉率再次输入进公式
如果服务器采用的是第1种情形(个人认为可能性很大),则会复杂点,掉宝率公式还得要改:
第1种情形的话:
第1次:掉 第2次:掉 第3次:掉
第1次:掉 第2次:掉 第3次:不掉
第1次:掉 第2次:不掉 第3次:掉
。。。
。。。
。。。
第1次:不掉 第2次:不掉 第3次:不掉
一共8种,只有最后一种不掉
那么掉宝率就是 (乘号X 已省略):
ΒΒΒ+ΒΒ(1-Β)+B(1-Β)B+B(1-Β)(1-Β) + (1-Β)BB + (1-Β)B(1-Β) + (1-Β)(1-Β)B
= Β (3-3Β+ΒΒ)
= 3Β - ΒΒ(3-Β)
也很好理解,3倍掉率 减去一个ΒΒ(3-Β)
3Β - ΒΒ(3-Β) 换成百分比形式 [ 3β - ββ(300-β)/10000 ]%
----------------------------------------------------------------------------------------------
[b]2次附录:[/b]
1%, 2.9701%
5%, 14.2625%
10%, 27.1%
20%, 48.8%
30%, 65.7%
40%, 78.4%
50%,吃糖后就是[3x50-50x50x(300-50)/10000]% = 87.5 %
60%, 93.6%
70%, 97.3%
80%, 99.2%
90%, 99.9%
0.1%, 0.2997001%
0.01%, 0.0299970001%
[/color]
[color=#f7f7ff]
[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-9-23 00:15 编辑 [/i]] 好有爱的帖子,LZ的数学学的不错~假象学说- -!
[[i] 本帖最后由 lszp520 于 2009-9-22 17:39 编辑 [/i]] 掉率越低,就越能发挥所谓的掉率加倍效果 顺便问下,免费服掉率2倍是3种掉宝方式里的哪种? 莫非免费服的双倍法也是采用第3种?
要考虑到免费服原先就有双倍问题,计算公式还要改
[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-9-22 18:05 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]Eriolma[/i] 于 2009-9-22 17:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11054553&ptid=997585][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
顺便问下,免费服掉率2倍是3种掉宝方式里的哪种? [/quote]
其实sd没说先减半了 前几天用了一箱,
5个用在帕莎纳,5个在兽人洞。
法师暴风雪,
一张卡片都没掉给我。亏损了300万,30万的30个衬衫送人。
感觉盛大最近改了掉率。 RP高于一切 看了我头晕了 只想说刷卡的吃那个还是省省把 楼主的算法有根本的错误
掉宝确实是判定2次没错,也就是说,如果是50%掉落的物品,那判定2次就是在剩下的50%不掉里再判定一次50%,也就是50%掉落的可以判定成75%,对这种高掉率的物品其实掉宝只有1.5%倍效果,但是如果是0.01%的物品,第一次不掉后再在剩下的99.99%里判定一次,实际结果是约等于0.02%,也就是基本起到了加倍效果 我搞不懂了这个问题有必要专门出来讨论么,这个结论很久以前就知道了啊?
这么简单的问题需要反复重复说明吗. **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 其实就是一种宝物的机率同时出现两次计算,50%机率的东西,不掉的情况再计算一次 [quote]那判定2次就是在剩下的50%不掉里再判定一次50%,[/quote]
不是在剩下里的50%判定的,而是在100%里判定
就是说两次的判定是独立的,并不是第二次吃剩下来的 掉宝率倍增糖丸成分:淀粉、木糖醇、果葡糖浆、阿斯巴甜、胶基、羧甲基纤维素钠、咖啡因、磷酸可待因、肌醇、异抗坏血酸钠、柠檬酸、山梨酸钾、碳酸氢钠、苯甲酸钠、食用香精、酸度调节剂、食用色素(柠檬黄、日落黄、亮蓝)、抗氧化剂(TBHQ)……好吧我是吐槽……嗯,据声称,还有含量不明的三聚氰胺,但是成分表上不标出。
[[i] 本帖最后由 迷糊的安安 于 2009-9-23 10:50 编辑 [/i]] = = !! 打鸟人 半小时打190个垃圾 吃掉包差不多400个 再能掉一次也只能暴个4件物品吧 [quote]原帖由 [i]老灯放了我鸽子[/i] 于 2009-9-22 18:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11054660&ptid=997585][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:ph34r: 我只知道一小时打出来200个垃圾,吃了掉宝一小时可以打出来400个垃圾 [/quote]
[233]差不多哦...就这个意思 [quote]原帖由 [i]sexx[/i] 于 2009-9-22 18:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11054712&ptid=997585][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不是在剩下里的50%判定的,而是在100%里判定
就是说两次的判定是独立的,并不是第二次吃剩下来的 [/quote]
如果这样的话一个怪就能掉两张一样的卡,就能理论上一次掉16样东西,显然这是不可能的,这么简单的数学问题都搞不明白…… LZ寂寞了.于是考究了. [url]http://cat.time-loop.net/htm/calc/drop.htm[/url]
[quote]
掉寶糖的實際效用,並非[ 掉落率 ]乘兩倍。
而是[ 掉落機會 ]兩倍,等於將[ 不掉落率 ]平方。
簡單說,就是[ 用兩次機會,去掉落一個物品 ]。結果:
原掉落率越高,掉寶糖效用越低。例:80%→96%。
原掉落率越低,掉寶糖效用越高(上限兩倍)。例:0.02%→0.04%。[/quote]
还原一下数学模型:就是高中数学概率部分大炮打飞机问题
[quote]
问题:高中数学概率问题
问题补充:三架高射炮打飞机,每一架打中的概率为10%,那么三架联合的击中率有多高呢? 是怎么算的?
****的回答: 这个只要3架中有其中一架打中就可以了,所以只要从反面考虑,也就是1减去三个都打不中的概率,即1-0.9*0.9*0.9=0.271,概率题目都这样,正难则反,如果正面考虑觉得难就从反面考虑下,多做就有体会了。[/quote]
[quote]
分类: 教育/学业/考试 >> 学习帮助
参考答案:
数学题,一种大炮打中飞机的概率是0.6,要达到99%,至少要几门大炮,详细点好
打中的概率是60%,即不中的概率是:40%
要达到打中的概率是99%,即打不中的概率是1%
[40%]^n=1%
n=5
即至少要准备6门炮。[/quote]
[color=f3f5f7]
[[i] 本帖最后由 看客 于 2009-9-22 19:03 编辑 [/i]] 其实掉宝加倍是掉垃圾物品多,真正掉宝贝还是看RP:) 数学帖子 - - [quote]如果这样的话一个怪就能掉两张一样的卡,就能理论上一次掉16样东西,显然这是不可能的 [/quote]
你肯定没看完我的帖子,鼠标要往下拖,看到陈总说的话了么 [quote]原帖由 [i]sexx[/i] 于 2009-9-22 19:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11054866&ptid=997585][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你肯定没看完我的帖子,鼠标要往下拖,看到陈总说的话了么 [/quote]
既然不会重复掉落,就已经证明我的观点了,如果是你的算法就是会同时掉落2样,这根本是矛盾的
你又要求100%里判定50%又不许一次掉2样一样的,这就好比要你同时两只眼睛一只朝前看一只朝后看,根本可笑之极啊…… 好复杂的思路。1-不掉的几率不就能算出了么 [quote]你又要求100%里判定50%又不许一次掉2样一样的,这就好比要你同时两只眼睛一只朝前看一只朝后看,[/quote]
重复掉落的的物品是被河 蟹掉的,是几率计算系统之外的系统 监管并实施河 蟹的,和掉率计算没有关系
其实就陈总的出场就是这个意味[color=#f7f7ff]
[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-9-22 19:35 编辑 [/i]] 还是拿50%来说说,掉=50% 不掉=50%
平常的结果结果是:
A:掉
B:不掉
吃掉宝后的结果是
A:掉
B:不掉,于是再次判定
C:掉
D:不掉
如果已经掉了,那就不会再次判定,而是对其他没掉的东西产生再次判定,如果对已经掉的还是再次判定,那就意思是说会同时掉2张卡,这是不可能的
但是,在产生A和B的时候,2个几率已经各占50%了,C和D对于B来说就好像是A和B从属于第一次判定一样,都是50%从属于上一个域,所以A\B\C\D其实是平等的,各自可以说相对参照于上一个域,都是50%,但是你要说一个物品吃掉宝后,50%判定2次能多少,那就是75%
送你一个10年前某著名公司的面试题,这样的判定都无法搞清楚的话说得基本点,就是不明白加法和乘法的差别,这不是比喻
问:左右两个罐子里分别装着50个黑色和50个白色的围棋子,你只可以移动一次,不限数量,不限种类,可以混合,怎么放才可以让你最大几率拿到黑色棋子?
答案向下拉
一个罐子里放一颗黑子,把其他49个黑子放过去和那50个白子放一起,拿到黑子的几率约等于75%,和之前我举的掉落例子一样,就算你没有拿那一颗单独的黑子,那你也还有49/99的机会再拿另外一边的黑子,这就是判定2次,懂了没? 我最爱吃糖了~~~~~:rolleyes: [quote]如果已经掉了,那就不会再次判定,而是对其他没 ... [/quote]
你和我的分歧就在于:掉了的东西,在第二次掉落时候还会不会再判定的问题
你认为是第一次掉了,第二次就不去判定了
这才是问题关键
其实用你的想法做出来的服务器程序,计算起来对服务器负担要大得多,感觉不大现实
我的意思是单纯的完全独立的两次分别掉落,然后筛选一下,把重复的删掉,这样要简单的多
你一定要坚持自己的观点我也没有足够证据说服你,毕竟只有到服务器上看源程序才知道
不过我的计算方法和路边猫窝的计算器算出来的结果是一样的,尽管不是官方数据,可以供你参考下:
[url]http://cat.time-loop.net/htm/calc/drop.htm[/url]
路边猫窝的计算器没有考虑到免费服本身就存在掉宝双倍的问题[color=#f7f7ff]
[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-9-22 19:59 编辑 [/i]]
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