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matthewii 发表于 2009-8-19 15:49

开始填表,碍于如果加上盾,则内容过于庞大.所以+盾减速数值将稍后独立列出.:ph34r:

minos 发表于 2009-8-19 16:54

游侠用弓的攻击速度竟然比猎人ss还低。。。

matthewii 发表于 2009-8-19 17:02

盾减系数添加完毕,所有资料更新好了。暂时没有的资料等有了会及时更新。

matthewii 发表于 2009-8-19 17:14

[quote]原帖由 [i]minos[/i] 于 2009-8-19 16:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10919492&ptid=989793][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
游侠用弓的攻击速度竟然比猎人ss还低。。。 [/quote]

还算好的,对比下卢恩骑士和机匠,游侠可以笑了.:D

金色の破坏神 发表于 2009-8-19 17:33

也就是说,多个盾还是减攻速的啊...:angry:

黑夜我一个人XXX 发表于 2009-8-19 21:37

其实有没有注意到..3转流氓..的弓的攻速....比猎人系列的一转二转三转都要快
终于出头了...手上有三个太保的某人开心中....

Again 发表于 2009-8-19 21:46

不错不错,感谢更新
话说我就更新了一个新咏唱公式拷贝了一下已有的异常状态抗性
其他都忘记更新了,在WIKI上又搜索不到(不如说我的确搜索的不仔细)

金色の破坏神 发表于 2009-8-19 22:13

逐影弓攻速改得真不错,还能吃波水..看来很有希望190+

matthewii 发表于 2009-8-19 22:42

[quote]原帖由 [i]金色の破坏神[/i] 于 2009-8-19 22:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10920850&ptid=989793][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
逐影弓攻速改得真不错,还能吃波水..看来很有希望190+ [/quote]

任何职业只靠自己就达到190+ASPD的条件都要不小的代价.

matthewii 发表于 2009-8-19 22:49

修正一些小错误.

金色の破坏神 发表于 2009-8-19 22:53

对于弓流来说能和猎人有差不多攻速和做梦一样了..:ph34r:

黑夜我一个人XXX 发表于 2009-8-19 23:14

[quote]原帖由 [i]金色の破坏神[/i] 于 2009-8-19 22:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10921022&ptid=989793][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
对于弓流来说能和猎人有差不多攻速和做梦一样了..:ph34r: [/quote]


现在看来也不错了.最少.基本速度比猎人系列都要快
抄袭6合拳
复制二连(组队时)复制风之步(单练时)如果可以的话~````````
还有三连
B) 想想都开心.

各位大大
“复制”这技能可以复制哪几种技能????

matthewii 发表于 2009-8-19 23:16

看的出来,新基础ASPD对比现在的,有很多新意,首先QS和十字的ASPD开始不同了.一转职业并不是速度最低的了.每个职业都有各自的武器特性.部分职业拿上称手的武器比空手速度还要快!很多职业从ASPD上也看出来设计人希望玩家首选的武器是什么.很多现在的高攻速职业被平衡了.-_- .而未来的高攻速强力职业也由于盾因素作了一定的限制,比如大主教.:D

litwing 发表于 2009-8-19 23:24

看了这个帖子我可以继续奸笑等1.5

黑夜我一个人XXX 发表于 2009-8-19 23:32

我要快点把我的91盗贼练发光然后转流氓........某人又在YY

wu421459361 发表于 2009-8-20 08:11

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-8-20 00:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10921365&ptid=989793][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


非要走AD型?逐影有那么多DEBUFF技能给你用.况且AD120,剩下只有1项属性可以到80.

如果AD100,那么INT和VIT也可以100.其他2项也能多少加一点.属性点到100以上后再往上点就需要耗非常多的基本素质点.自己权衡 ... [/quote]
看公式呀,所有+速技能和+速药水将和agi挂钩,也就是说,没有a的话,波水喝了几乎=白喝
100a和120a相差就不是一点点了

[[i] 本帖最后由 wu421459361 于 2009-8-20 08:24 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2009-8-20 12:49

[quote]原帖由 [i]wu421459361[/i] 于 2009-8-20 08:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10921829&ptid=989793][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

看公式呀,所有+速技能和+速药水将和agi挂钩,也就是说,没有a的话,波水喝了几乎=白喝
100a和120a相差就不是一点点了 [/quote]

你没明白我的意思是,我是说没有必要练纯AD型.AGI和DEX在公式里可以看出,由于在%效果技能卡片装备不存在的情况下.几乎全段取整数,这意味着小数点的不存在,也意味着并不是每一点AGI和DEX都能发挥作用.而自己调节ADI和DEX的数值,达到理想中和其他属性的平衡是最好的.还有就是能接受的升到100以上AGI和DEX花费的超额基础属性点的代价.

matthewii 发表于 2009-8-20 15:15

修正弓系武器ASPD公式.有一些不同.

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 15:18 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2009-8-20 16:11

对每秒攻击次数做了小修正.

matthewii 发表于 2009-8-20 16:45

再次更新..简化后..

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 17:03 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2009-8-20 19:33

更新大主教相关数据

matthewii 发表于 2009-8-20 19:40

添加已知的b2数据

らёгαρん 发表于 2009-8-20 19:46

新的时代真可怕.

nanc 发表于 2009-8-21 14:17

科普贴啊……
其实小白的我最想问的是:
Math.floor
Math.sqrt
Math.round
是代表怎么算?

Math.floor是无条件取整?

minos 发表于 2009-8-21 14:24

我只查到这个

Math.floor   求最大的整数但不大于本身
比如:
Math.floor(0.6)=0
Math.floor(0.4)=0
Math.floor(5)=5
Math.floor(-5.4)=-6
Math.floor(-5.6)=-6

[[i] 本帖最后由 minos 于 2009-8-21 14:29 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2009-8-21 15:41

Math.sqrt 是取算数平方根(也就是开根号,取正数结果,负数不要)

Math.round 有几种说法,不过这里可以当作简单的四舍五入.

matthewii 发表于 2009-8-21 15:42

有空的时候我会加个只要学过基本计算法则的人都能看懂的计算举例数据过程.

小白快跑 发表于 2009-8-21 16:07

每级修炼+0.5还有么?

matthewii 发表于 2009-8-21 16:14

[quote]原帖由 [i]小白快跑[/i] 于 2009-8-21 16:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10928471&ptid=989793][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
每级修炼+0.5还有么? [/quote]

资料显示,UNKNOWN

所以就算有,也不再是每级+0.5了.

nanc 发表于 2009-8-23 14:57

=。=貌似公式里*b2/100的前面少了个括号
我之前算来算去后面也是193-XX.X=100+的
然后才发现 Math.round((193- 这里有两个括号而后面少了个……
后面应该是(193-1XX)*b2/100吧?

觉得分开两个算式看起来没那么累~
比如:
X=weaponASPD+Math.floor[Math.sqrt(agi*agi/2+dex*dex/5)/4+agi*b1/200]
Y=weaponASPD+Math.floor[Math.sqrt(agi*agi/2+dex*dex/7)/4+agi*b1/200]

三转STR型(193上限):
ASPD=X+Math.round[(193-X)*b2/100]

三转DEX型(193上限):
ASPD=Y+Math.round[(193-Y)*b2/100]

非三转STR型(190上限):
ASPD=X+Math.round[(190-X)*b2/100]

非三转DEX型(190上限):
ASPD=Y+Math.round[(190-Y)*b2/100]

还有就是摇摆舞蹈估计是b1+20
传说中aspd175->185  aspd180->193的神技~

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