...这都成复杂操作了...您操作真好。 [/quote]
我操作真的不会停留在只会顶住怪死命给自己治愈
[233] 決定神官是否能頂看的是操作和走位 跟配點不是有很大影響!
麻木瞎頂 結果無論你IVD99都是死 [quote]原帖由 [i]鴉色の羅莎[/i] 于 2009-8-15 23:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904555&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
想起以前一个帖子问什么叫做走位
有人回答他,走到位子上就是走位[233]
关键是怎么在适合的时间走到合适的位子
那么什么又叫操作呢[233] [/quote]
在我看来,操作是2种内容的结合
1. 技能选择
2. 时机及位置把握
像无限塔那种放光壁,放暗壁,放光耀,压根不需要做什么技能选择,谁都知道打元灵的时候放放光壁,打蜂后的时候给boss放放暗壁,等等,这种单一操作叫什么操作。
Y3突发事件多,需要选择的技能多,这是需要一定的操作的,至于其它的,我看也就这样罢了。 [quote]原帖由 [i]Deathwing[/i] 于 2009-8-15 23:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904557&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我就举个例子,我的SG,V74,I75,D93,穿贝利套,吃个V料理。
是否可以忽略负面状态因素?
事实上我在无名3,不吃V料理也基本没事,最多中了诅咒天赐下。 [/quote]
那么請問 [color=Red]如何體現 int是决定SG是否能顶的重要因素[/color] ?
既然 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么還要吃V料理 而不是吃I料理? [quote]原帖由 [i]魯逗[/i] 于 2009-8-15 23:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904566&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
決定神官是否能頂看的是操作和走位 跟配點不是有很大影響!
麻木瞎頂 結果無論你IVD99都是死 [/quote]
麻木瞎顶在无3完全没问题,谢谢,只要根据同伴能力,把握好自己的极限,略配合些应急手段就行了。
至于自己的极限,依我看,1,装备,2治愈能力。 [quote]原帖由 [i]魯逗[/i] 于 2009-8-15 23:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904572&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那么請問 如何體現 int是决定SG是否能顶的重要因素 ?
既然 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么還要吃V料理 而不是吃I料理? [/quote]
事实上我现在去无名3,什么料理都不吃,也打得好好的。 [quote]原帖由 [i]Deathwing[/i] 于 2009-8-15 23:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904574&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=red]麻木瞎顶在无3完全没问题[/color],谢谢,只要根据[color=red]同伴能力[/color],把握好自己的极限,略配合些应急手段就行了。
至于自己的极限,依我看,1,[color=red]装备[/color],2[color=red]治愈能力[/color]。 [/quote]
LZ都说53了,是53!
53哪来操作
53是无脑啊![233]
退散吧,都退散吧。。。 那你何必又来发这帖呢- -个人有个人的想法。。你最多只能做推荐。。不能把自己的想法强加到别人脑子里 [quote]原帖由 [i]Deathwing[/i] 于 2009-8-15 23:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904578&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
事实上我现在去无名3,什么料理都不吃,也打得好好的。 [/quote]
那請問如何體現 [color=Red] int是决定SG是否能顶的重要因素[/color]
既然你認為 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么 要升V呢? 既然 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么你的I不追求極限呢? 而D缺比I高出20點呢? [quote]原帖由 [i]chenghiu[/i] 于 2009-8-15 23:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904582&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那你何必又来发这帖呢- -个人有个人的想法。。你最多只能做推荐。。不能把自己的想法强加到别人脑子里 [/quote]
我发表了什么观点?我只分析了int对顶怪的作用,甚至都没推荐任何东西,又强加给别人什么想法了? [quote]原帖由 [i]魯逗[/i] 于 2009-8-15 23:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904586&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那請問如何體現 int是决定SG是否能顶的重要因素
既然你認為 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么 要升V呢? 既然 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么你的I不追求極限呢? 而D缺比I高出20點呢? [/quote]
莫名其妙,我说过int是决定SG是否能顶的唯一因素了?你语文学好了吗? 其实看见楼主的帖子我就想吐槽...真的没点技术含量的...别和他争论了...他说的都对:lol:
突然发现有时无知也是种美啊-_- 别吐槽了,睡觉了... [quote]原帖由 [i]Deathwing[/i] 于 2009-8-15 23:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904594&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
莫名其妙,我说过int是决定SG是否能顶的唯一因素了?你语文学好了吗? [/quote]
現在是討論 請你不要人生攻擊謝謝!
如果單純為了治愈回復量的話..... 一個白水比你加多幾十I效果更明顯吧?
但是 你不能吃東西增加自己的MAXHP吧?
另外 你一直只在說無名3... 那么在研究3呢?
總之還是那句話 操作比配點 來得更重要 [quote]原帖由 [i]魯逗[/i] 于 2009-8-15 23:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904610&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
現在是討論 請你不要人生攻擊謝謝!
如果單純為了治愈回復量的話..... 一個白水比你加多幾十I效果更明顯吧?
但是 你不能吃東西增加自己的MAXHP吧?
另外 你一直只在說無名3... 那么在研究3呢?
總之還是那 ... [/quote]
讨论某一属性作用的时候,应该将其他方面设定相同,,比如相同操作打无3,相同操作打研究。
在你看来是不是int高=操作差?int和操作又有什么关系?什么地方学来的逻辑? [quote]原帖由 [i]Deathwing[/i] 于 2009-8-15 23:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904617&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=Red]讨论某一属性作用的时候,应该将其他方面设定相同,,[/color]比如相同操作打无3,相同操作打研究。
在你看来是不是int高=操作差?int和操作又有什么关系?什么地方学来的逻辑? [/quote]
請你看清我在 103樓的回復! 不要曲解我意思!
[color=Red]讨论某一属性作用的时候,应该将其他方面设定相同[/color]
同樣 在討論配點跟操作哪個是打怪更效率的關鍵的時候?那么 在研究3 一個IVD都99(假設)操作很爛的人(假設) 和 一個配點一般 操作很好的人對比
哪個更有存活率?
我一直都在跟你說 SG組隊能不能打上效率 關鍵在于個人操作 而不是看重于配點
[[i] 本帖最后由 魯逗 于 2009-8-15 23:48 编辑 [/i]] 好热闹..一直留意着这帖=V=
引用楼猪的一段话:
假设前者最终int是80,后者最终int是100
那么对于前者,10级治愈治疗量是2216,后者是2418
也就相差了200血..=__,=也许又会说,就是因为那200血刷上来我死不掉..
200HP我还不如刷个水来得快呢...
少加了20点I...感觉血不够可以放V上,感觉念不够快可以放D上..
就如同某楼说的,你这是把你想的强加到别人身上去
还是换个标题吧..6页了也没看到个很认同楼猪的诶~
无聊没事回复个...看帖回帖是好孩猪... - -读了 6页``楼主的观点是 治愈得越多血。。就更容易保命```
只能说你去要求操作的地方少了 无3....催眠岛来的.... 开SG打一会就睡着
你可以尝试去Y3(一个爆红锐利`你配点的SG就.....) 或GVG要求操作的地方- -````你试下加血多 会不会比 加血少的容易死
[[i] 本帖最后由 夶.dong 于 2009-8-16 02:29 编辑 [/i]] -0-都争执到第6页了……
其实配点如何说开了就是个人喜欢……
像我就受不了念得慢……就算D99了穿了一身D装都恨不得再吃料理什么的弄个无念= =。。
所以也有人也喜欢I高治愈加起来轻松漂亮。。……何必一直争呢?反正看法不同……
我练I40的SG被BS的情况多了= =。。||||
所以现在都随便别人爱说咋说……自己喜欢这个配点~用起来顺手就好
:lol: :) [quote]原帖由 [i]⒈臉?單純[/i] 于 2009-8-15 23:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904598&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实看见楼主的帖子我就想吐槽...真的没点技术含量的...别和他争论了...他说的都对:lol:
突然发现有时无知也是种美啊-_- [/quote]
同感同感:lol: [quote]原帖由 [i]魯逗[/i] 于 2009-8-15 23:46 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10904646&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
請你看清我在 103樓的回復! 不要曲解我意思!
讨论某一属性作用的时候,应该将其他方面设定相同
同樣 在討論配點跟操作哪個是打怪更效率的關鍵的時候?那么 在研究3 一個IVD都99(假設)操作很爛的人(假設) 和 ... [/quote]
这帖讨论的是属性,不是操作。
你要讨论操作和配点那个更重要,请另外开帖讨论 我觉得楼主的观点在物资匮乏的f 比如有些新开的 xx服 xx服 开荒的时候是适用的 就是只++不吃xx的情况下 I高点的比I低点的 在顶方面 优势是治愈术每次加的多点
V高点的比V低点的 在顶方面 优势是被秒的可能相对更小点.另外吃名白加的更多点. 万一中了某些状态回复的更快点.
治愈术的缺点: 中了致命伤害,只能加1000多. 假设I高比I低的平时多加9%。 中了致命伤害后只变成了1000+的9%. 也就是100多.I高的优势变小. 而中了致命伤害后,HP最大值,某些状态回复时间.V高比V低的优势依然不变.
我认为只要治愈术平时不是比高I的低太多. 比如你才2000,别人一般2400 .那么可以适当加V来加强SG的生存能力. 必定治愈术是有延迟的.理论上是9%.可实际上不是每秒都多9%的恢复.你也不可能一秒一个治愈术. 既然是顶不可能是指顶一些只用一个手操作都杀不死SG的怪,对吧。 那么必然要光B暗B,还要给队友加状态等等(SG总不是一个人去顶怪玩对吧). 所以在实战中治愈术的连接性会很零散. I高的优势被剥削. 而V高的优势是不容易受到影响的.
另外有些地方的怪既会近身也会远程技能. 有些地方的怪既有进距离的也有远距离的。 既然标题是泛指I高的重要性. 我想也不应该只局限于几个类型特定的地方. 如果光B和暗B里都会被连续挨打. V高是一边吃白一边扛着走位来减少自身伤害的重要因素,至少在这种情况下比I高要重要些. 第一换位的时候给自己治愈本身就影响移动节奏和速度,第二,单位时间里可以多抗几次才红相对安全一旦换好位保护好自己HP很容易加起来. 而且V越高随装备来提升优势越明显. 全身V装和HP装多个20V肯定不指1000.如果穿的羊毛防水套加黑狐会更多。 但要是连黑靴都没有的,就当我没说.
以上观点是指D一样的情况下, I高和V高之间的分析对比.
[[i] 本帖最后由 rolongc 于 2009-8-16 09:26 编辑 [/i]] **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** ....这个帖子还激情起来了。。OMG,,,其实吧。不同的地方需要不同的装备。当然技能要求和属性要求也不一样了。。没有泛泛而谈的说SG怎么配点好。
你到了Y3高I的肯定没有高V的好吧?这应该是大家认同的。
那你到了别的一些地方比如基地无名三(没中状态的情况下)可能的确高I的好很多~但是总体意义上来讲。40I加了1000多的HP。你吃个天次加个料理就2000多了。
如果真要加血加的过来I40的也可以加的过来。但有时候怪物伤害大或者攻击快了就这相差了百分之几的HP和加了没加其实差不多的。。。要死总归还是会死的。
但如果对方V高的话那你加HP还是效果蛮大的。至少可能就让他省下不少白了,但对方V低的话两下他就被打到红了。你除非踩BLQ,连续加血。不然他再被摸一下那人就挂了不是么? [quote]原帖由 [i]小乖の拉拉[/i] 于 2009-8-16 10:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10905605&ptid=988890][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
....这个帖子还激情起来了。。OMG,,,其实吧。不同的地方需要不同的装备。当然技能要求和属性要求也不一样了。。没有泛泛而谈的说SG怎么配点好。
你到了Y3高I的肯定没有高V的好吧?这应该是大家认同的。
那 ... [/quote]
这又要分两种情况说了
掉血有2种模式
1. 持续掉血,掉血速度基本平稳
2. 偶发的大量掉血
对于前者,治愈-硬顶的模式,非常适用,比如无名3,在无名3,暗壁并不那么神奇,多怪的时候暗壁瞬间就没了,少怪的时候根本不用放。
而对于后者,主要是靠应急技能和治疗,以及较多的HP去应付,Y3是个典型,实际上,在Y3并不强调SG顶怪。 LZ你真的太幼稚了
不会BM可以去学,无3这种没操作的地方就别拿来做典型了
你把这帖写成给操作烂,不会BM,无意识的SG们找个安身之地吧
死命刷血流,把治愈看得那么神圣,SG真的悲哀了
LZ你玩的不是神官,是寂寞啊...难怪会来发神经帖
回复 #117 蔚蓝De痕 的帖子
反驳你一点,用BM不等于就操作好,不用BM也不等于操作烂.楼主老是举个例子:我的SG就是怎样怎样..举个例子:无名3怎样怎样...我想请问,你的SG在别的地方怎样?别的SG(I比你SG低的)在无名3怎样?
RO不只无名3一个地方,当然也不只研究一个地方,你说高I比低I更好,它的泛用性能在各个地方得到体现吗?能在不同的队伍里得到体现吗?
提高治愈量除了高I也可以用装备来实现的,比如说少女礼帽,恢复杖之类的,低I的神官用了它们同样可以拥有高I神官的治愈量啊.
如果说楼主觉得治愈量的高低很重要,为什么不I99?我昨晚爬塔就有个I99的神官,一个治愈3000+,是挺好看的呢.楼主的神官治愈多少?
楼主是不是觉得 硬顶+治愈的模式适用于RO绝大多数地方?您在火山是这么抗机械剑士和火蜥蜴的吗? 嘛,总觉得这贴偏题了。
看完后面的回帖,是不是应该把标题改成:“int是决定SG是否好玩的重要因素”?XD
对于硬顶,I高点没错,只是大家都说硬顶的情况基本不存在,于是楼主就被喷了。(笑)
好吧,对于SG怎么好玩的问题,我个人比较贪心,又想要操作型,又想要硬顶型,所以即使是DVI型也没有到99的数值,只要V达到配合装备不中眩晕,ID就随自己喜欢分配了。(什么?硬顶的情况基本不存在?嘛,个人只是觉得双开的时候SG能顶怪的话会比较好玩而已XD) 没i一样能顶a