牧师服用集中药水的作用效果是什么?
之前玩牧师一直坚持用集中,却没有观察过到底作用是啥,现在在树服要开源节流,没必要的花费一律减免,于是就想不通了,集中药水对牧师的效果是啥?一直都没考虑过这个问题!我最希望是能减缓延迟。。。但是估计是没可能的!对于纯赞美牧师来说,到底有没有使用集中的必要呢?
高人解答!我是小白我承认!我每次上来都是来问小白问题的。。。= = 减少延迟?听都没听过。 ASPD上升的话治愈术/转生术甩手时间减少(A牧作用明显,其它技能没目测过!) 甩手时间是啥意思。。。 减少技能延迟? 缩短释放间隔么?
你看看ASPD上升多少吧
几乎看不出有效果...... 那大家练牧师都用不用啊。。。
减少延迟那只是我的梦想。。。谢谢。。。哈哈 无blq情况,不用考虑aspd
有blq,必须考虑aspd
当技能本身延迟大于aspd延迟的时候就不看aspd延迟
是这样么? [quote]原帖由 [i]羽花集[/i] 于 2009-7-25 17:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10815031&ptid=984511][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
甩手时间是啥意思。。。 [/quote]
就是施法[color=Red]动作[/color]速度加快
话说其实我根本不喝的- -还是别浪费钱了 减ASPD延迟,不过集中加速因子只有0.5所以效果不是很明显,而且牧师的ASPD基数太低了…… 7楼精辟
高A M4可以考虑喝加速 无论高A与否,没有BLQ吃水都是没用的,影响的技能只有光耀和圣神之光 所以是考虑
低A即使有BLQ 吃水也没什么效果.... :( ASPD最体现的地方就是你不停暗B自己的时候..或者暗B华丽的时候.... [quote]原帖由 [i]爱你的RO[/i] 于 2009-7-25 17:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10815164&ptid=984511][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
无论高A与否,没有BLQ吃水都是没用的,影响的技能只有光耀和圣神之光 [/quote]
治愈和bless都有影响的。。。 看了半天,都没看懂,唯一的收获是,似乎不需要喝? [quote]原帖由 [i]羽花集[/i] 于 2009-7-25 19:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10815521&ptid=984511][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看了半天,都没看懂,唯一的收获是,似乎不需要喝? [/quote]
简单讲,你是不是很高频率治愈或者天赐,如果不是就没必要喝。 [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2009-7-25 19:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10815498&ptid=984511][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
治愈和bless都有影响的。。。 [/quote]
哦,因为米花那里空手,拿武器,治愈术的延迟都没变,我已经在游戏试过了,空手与武器时治愈术的速度是不一样的!SORRY~~
在此发问,所有的延迟是否都可以用攻速弥补?延迟最低是否像米花一样只有0.33?
[[i] 本帖最后由 爱你的RO 于 2009-7-25 20:00 编辑 [/i]] :wacko: 治愈固定一秒延迟的..除非有blq..否则aspd应该对治愈影响不大-0- 拿手杖,空手ASPD相差9点,用治愈术的速度已有明显变化(本人M4 A99+22)我想问的有人答吗? ASPD关系甩手速度啊……也就是判定出现的快慢
理论上所有有甩手动作的技能都可以通过提高APSD来提高施展频率,所谓的move cancel也只是通过取消甩手动作来取消甩手后硬直(ASPD延迟),判定出现时间依然和ASPD挂钩 [dao] 看不明白,可以简单点吗? 不要拿杖了,拿拳套! [color=red]技能使用[/color]----(甩手)-----判定出现----(甩手硬直)-----[color=red]技能使用[/color]----(甩手)-----判定出现----(甩手硬直)-----
| A | | B | | A | | B |
这个流程里B段包括我们常说的ASPD延迟,如果技能有后延迟,也放在B段里一并计算,这就是我们平时所公认的[color=blue]ASPD和后延迟哪个高哪个起作用[/color]的原理
但是不能忽略的是ASPD也关系到A段的长短,即我所说的甩手时间。 哦,明解
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