请问米花熊计算器是不是不对的?
rt 应为计算下来结果和真实实践出入还是比较大的 计算器只能参考.不能奢求100%正确 具體是什麽出入 - -测试冰箭术射米洛斯,99I 共10滴血的伤害,乍一看 MDEF X+9X 发现计算的结果没套sq的情况下和实际受伤害情况差不多也就是说计算出来的套sq的情况比实际套sq的情况受伤害少了一倍 [quote]原帖由 [i]finnik[/i] 于 2009-7-12 01:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10754611&ptid=981752][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
计算器只能参考.不能奢求100%正确 [/quote]
仔细看过 装备人物等级什么也都没问题 我想这个二楼说的应该不是一个问题 目前就觉得心神那有点问题,AGI89+20=109,心神应该是+13,但只加了12,当然是没算料理12狙杀卡片的.
不过一般都自己计算的,那个参考参考就好...... [quote]原帖由 [i]大笨熊猫[/i] 于 2009-7-12 03:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10754744&ptid=981752][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
发现计算的结果没套sq的情况下和实际受伤害情况差不多
也就是说计算出来的套sq的情况比实际套sq的情况受伤害少了一倍 [/quote]
理解不能.....计算器到底有什么不对?
具体计算数据和实际数据能列出来吗 偶到是觉得,米花熊计算器,很多装备和卡片没有的,比如红蝶发带,钓鱼河童卡等 红蝶发带,钓鱼河童卡是有的,能量探测器没有
还有就是无名2的几个怪物攻击力都不准。出入比较大。
屠戮800-855 实际855-1655
变异300-1200 实际 1200-1500
[[i] 本帖最后由 伊西丝 于 2009-7-12 09:41 编辑 [/i]] 恩…我发现其中一个bug是计算器将兽弓当成三级武器来计算的 确实有不准的地方。。。
目前还在研究是怎么造成的。。。看着数据头大中。
当然这跟米花胸没什么关系。。
ratiro原作者的问题
不过更多的还是服务器端诡异的计算式,因为计算器的算法并没错,只是引用的公式不对。 [quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2009-7-12 11:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10755339&ptid=981752][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
确实有不准的地方。。。
目前还在研究是怎么造成的。。。看着数据头大中。
当然这跟米花胸没什么关系。。
ratiro原作者的问题
不过更多的还是服务器端诡异的计算式,因为计算器的算法并没错,只是引用的公式 ... [/quote]
[url]http://roratorio.2-d.jp/ro/[/url]
原始版本,数据是对的。 反转公式未导入,猎人等远程职业伤害错误最严重 [quote]原帖由 [i]伊西丝[/i] 于 2009-7-12 11:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10755409&ptid=981752][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[url]http://roratorio.2-d.jp/ro/[/url]
原始版本,数据是对的。 [/quote]
我一直用的日文版,但确实与实测值有出入。
在实际算法还未明了之前,就先不丢出来了。。
老狗有空去看下87区睡觉那贴,他怀疑也是翻转造成。。 看了,这个不一定
只能自己推算了…… [quote]原帖由 [i]伊西丝[/i] 于 2009-7-12 09:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10755056&ptid=981752][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
红蝶发带,钓鱼河童卡是有的,能量探测器没有
还有就是无名2的几个怪物攻击力都不准。出入比较大。
屠戮800-855 实际855-1655
变异300-1200 实际 1200-1500 [/quote]
高手。。。。问题就是无名2 3 既然说了是怪物攻击力不对 那我就理解啦 只好以真实结果为准 我那个回帖里说的反转,本质上和弓手反转没什么直接关联.
只是暂时找不到别的词,先暂时用这个现在时髦的说法.
点滴不是几年前就已经提出并研究过这个现象了么,只是没给它起过正式的名字.
个人的话,其实不觉得那是什么反转现象.换个说法,更类似"干涉".
次素质点干涉主素质点的第一要素地位,但并不超出或者反客为主.
参考对象是原始近战职业和攻击方式为近战的原始远程职业. [quote]原帖由 [i]喜欢睡觉[/i] 于 2009-7-12 13:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10755989&ptid=981752][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我那个回帖里说的反转,本质上和弓手反转没什么直接关联.
只是暂时找不到别的词,先暂时用这个现在时髦的说法.
点滴不是几年前就已经提出并研究过这个现象了么,只是没给它起过正式的名字.
个人的话,其实不 ... [/quote]
神户牛吃饱了,你好回来继续算了!
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