请教 关于RO1.5 新公式下 以后BBC的加点方式及其装备问题?
一 RO1.5 改版后的新公式下 BBC装备的答配 (以现有装备为准)?二 RO1.5 改版后的新公式下 BBC配点是否有所不同(以3转为标准)? 还没出你就急着研究??
卡片,属性,装备很多都是要重新设置的~
还是等所有职业都出完再说吧~ 回LS的,现在研究也不算早了.
等我们这都实装了再研究,是否为时已晚?毕竟游戏不是小改动.
因为基础公式基本都定了,剩下的也就是几个没测试的3-2职业.
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:22 编辑 [/i]] 新公式下,暴击无实用性可言,劝LZ放弃此类型的CK.
3转CK的定位在于突出的骚扰能力(各种新毒的使用)以及增加一定的防御能力.
由于致命涂毒对技能伤害作用减弱非常之多,所以爆发伤害力也许会有所减少.
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:25 编辑 [/i]] 以几个优势技能为例,多数新毒效果都非常理想.虽然在新公式下材料获得可能会相对现在困难一些.
而赋予对手新毒状态的方式就有3种之多,从单体到范围变化成功率等等.
格挡+反击斩作为简单的组合技之一使用,效果很好.同时也有无唱无延迟的十字冲击辅助,虽然不如音速那样可以享受魂的加成,不过伤害也不错了.
回旋+凶击的最高威力还有待考证,暂时不好下什么结论,不过估计效果也不错.
非GVG模式下的另外一套组合杀伤技.幻影+冲击更佳.
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 16:36 编辑 [/i]] 那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢 (在不断配备属性 种族拳刃下)
楼上的朋友能否 具体说一下 (暴击无实用性可言) 表现在什么方面吗 哎 实在舍不得 BBC类型啊 4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟多大?你能秒人吗?在这样的条件下`估计你自己也死了`别说你要杀人
原因2:有钱人玩BBC更BT~因为爆击改为有视伤害并附加140%伤害
对于CK来说500%的140%是怎么个概念你也很清楚
而且不知道PJ,元灵有无效果支持~有的话`PJ来爆~自己想后果吧~
原因3:新毒~高伤速度输出再+新毒效果+拳档+高速回避+高级伪装
先幻影近身然后就爆爆爆爆~不知道高级伪装在技能使用下会不会现身~不会的话`被杀了也不知道自己怎么死的。。。
[[i] 本帖最后由 sky240qq 于 2009-7-11 16:55 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]sky240qq[/i] 于 2009-7-11 16:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752787&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟多大?你能秒人吗?在这样的条件下`估计你自己也死了`别说你要杀人
原因2:有钱人玩BBC更BT~因为爆击改为有视伤害并附加140%伤害
对于CK来说500%的140%是怎么个概念你也很清楚
而且不知道PJ,元灵有无效果支持~有的话`PJ来爆~自己想后果吧~
原因3:新毒~高伤速度输出再+新毒效果+拳档+高速回避+高级伪装
先幻影近身然后就爆爆爆爆~不知道高级伪装在技能使用下会不会现身~不会的话`被杀了也不知道自己怎么死的。。。
[/quote]
这都什么乱七八糟的………… [quote]原帖由 [i]貓頭貓頭[/i] 于 2009-7-11 16:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752803&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这都什么乱七八糟的………… [/quote]
这是在讨论RO1。5的内容
不懂的看顶帖。。。 噢……我无知了,遁走……[IMG]http://img30.imageshack.us/img30/161/43252263.gif[/IMG] 不懂...
原来阶段输出要胜于瞬间输出啊[m_走开] [quote]原帖由 [i]sky240qq[/i] 于 2009-7-11 16:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752787&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟 ... [/quote]
而且据我所知~3转CK到193攻速好像不难!
每秒7下~也就是说每秒输出3500%伤害!
就算10字冲击1秒1下效果也比这个差!
注:很多技能虽说没延迟~但都必须要完成整体攻击效果才能发动下1次的攻击!
当然除了站BLQ的~ 没实装一切都是纸上谈兵
这是完全颠覆性的公式修改,光靠yy,不实测是不可能得出楼主要求的搭配的 根据 RO1.5 改版后的新公式 暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响
就这一条来看 确实有偏向BBC的嫌疑 但就发布的技能效果来看 似乎更倾向于音速类的纯拳刃CK
问一下6楼的朋友 (但是要受对方DEF影响)这句是否意味着 暴击由无视防御 变成 有视防御的普通攻击 [quote]原帖由 [i]sky240qq[/i] 于 2009-7-11 16:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752787&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
4楼的~虽然说我还没开始研究而且我想装备和卡片也一定会大幅更改~
但个人认为~3转CK反倒偏向BBC~
原因1:技能对致命伤害附加为 技能倍率+400%
而对物理是100%+400%也就是500%的伤害~
我算你1400%+400%~延迟 ... [/quote]
卡片没有什么更动,因为公式把+成卡片效果回归了.
你说的我可以理解,但是你又想过么,人人都能维持致命永远么?正如你说的,致命是对普攻有较好的效果,但是暴击不能无视防御只是增加140%伤害,那么为何更加多花点钱玩单刀或双刀CK?别忘了二刀连击这个很基本的东西啊.
CK的普通攻击是近身,如果你选择普打作为主攻,那么就要保证自己和对手的贴近时间.这在3转各种职业基本都有摆脱技能的情况下,是比较难做到的.ASPD193的确很美,但是如果你又要考虑ASPD又要考虑CRI率,那么很可能会两面不讨好(因为素质点的总体减少及消耗增加了),这样还不如直接用高ATK和高ASPD来做普攻输出.
暴击也许对于普打的远程系还有点作用,但是3转CK会有更好的选择.正如我前面分析的新技能那样,新毒的优势很明显.几套组合攻击也威力不俗,没理由放弃. 啊,ASPD193是每秒9.14次,不是7次.现在的攻击伤害和以后的是不一样的,也就是说现在的假设未来的每秒3500%不代表具有现在的3500%的伤害数字.
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-7-11 17:22 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]qianlei007[/i] 于 2009-7-11 17:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752857&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
根据 RO1.5 改版后的新公式 暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响
就这一条来看 确实有偏向BBC的嫌疑 但就发布的技能效果来看 似乎更倾向于音速类的纯拳刃CK
问一下6楼的朋友 (但是要受 ... [/quote]
是的~这个设置已经更改过好几次~由之前的无视防御+140%伤害到现在有视防+140%
如果在这么个条件下~我想PJ是效果的! [quote]原帖由 [i]sky240qq[/i] 于 2009-7-11 17:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752885&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
是的~这个设置已经更改过好几次~由之前的无视防御+140%伤害到现在有视防+140%
如果在这么个条件下~我想PJ是效果的! [/quote]
不好意思,渗透公式也改了. 觉得现在那么流行DEF无用论,爆击变成有视DEF伤害140%反尔强了点 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-7-11 17:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752872&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
啊,ASPD193是每秒9.14次,不是7次.现在的攻击伤害和以后的是不一样的,也就是说现在的假设每秒3500%不代表具有现在的3500%的伤害数字. [/quote]
功速越高输出越大~
但刚发现ASPD的条件变大了~原来的140A120D就193攻速的
现在才184。。。汗死~但1切都要看实质性~现在所有的理论~
可能隔段时间又会更改的。。。现在说来没多大意义。。。 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-7-11 17:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752890&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不好意思,渗透公式也改了. [/quote]
怎么改了?给个连接~ [quote]原帖由 [i]sky240qq[/i] 于 2009-7-11 17:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752897&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
功速越高输出越大~
但刚发现ASPD的条件变大了~原来的140A120D就193攻速的
现在才184。。。汗死~但1切都要看实质性~现在所有的理论~
可能隔段时间又会更改的。。。现在说来没多大意义。。。 [/quote]
因为ASPD,吟唱等被素质作用都是变化作用的,不是象现在一样的1点1个减少或增加数.
其实总体看,有一点可以确定的就是,3转和新公式是制作方希望玩家动脑筋玩游戏,不是只用象现在的1个或2个套路就去搞定所有攻略流程. [quote]原帖由 [i]瓦尔希昂[/i] 于 2009-7-11 17:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752892&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
觉得现在那么流行DEF无用论,爆击变成有视DEF伤害140%反尔强了点 [/quote]
无论如何任何版本~我都不会认为DEF无用~
那些神人就无视好了`对于他们来说什么都无用`他的人物能秒人才是有用~
当然和这些人打是没有意义的! [quote]原帖由 [i]sky240qq[/i] 于 2009-7-11 17:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752899&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
怎么改了?给个连接~ [/quote]
只对装备防御有效. 那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢 (在不断配备属性 种族拳刃下) [quote]原帖由 [i]sky240qq[/i] 于 2009-7-11 17:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752897&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
功速越高输出越大~
但刚发现ASPD的条件变大了~原来的140A120D就193攻速的
现在才184。。。汗死~但1切都要看实质性~现在所有的理论~
可能隔段时间又会更改的。。。现在说来没多大意义。。。 [/quote]
没什么可能再改了. 玩家独自达到193ASPD的条件是很难的.配合其他辅助职业那就相对容易一些了.所以3转讲的是配合和组合,不是个人英雄主义和单打独斗.CK这种职业更是首当其冲. [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-7-11 17:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752908&ptid=981665][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
因为ASPD,吟唱等被素质作用都是变化作用的,不是象现在一样的1点1个减少或增加数.
其实总体看,有一点可以确定的就是,3转和新公式是制作方希望玩家动脑筋玩游戏,不是只用象现在的1个或2个套路就去搞定所有 ... [/quote]
从来我都不1套装备走天下的人~
因为MVP卡和RO独特的装备设置外+部分令人只能走单1套路的职业令到RO越来越倾向单套路这样的模式~
试问谁会真的练个全连击系WZ去PVP清人? 以漫游者的摇摆舞为例,效果极端强悍,可以使180ASPD的人就达到193ASPD.
怎么样,没想到吧?}_} matthewii (Tommy) 还没回答我的问题呢
那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢 (在不断配备属性 种族拳刃下)