我不是管家 发表于 2009-7-11 14:09
我记得早期版本RO的任务几乎出了新版一会就做完了...起码现在的比较有趣...故事情节也不错..
看客 发表于 2009-7-11 14:18
我倒是认为ro的任务系统,尤其是8.0以后的任务系统是不错的
除去翻译bug带来的不便,其实根据npc提示探索任务的乐趣是那些国产网游自动做任务完全没法比拟的, 我强烈建议各位玩家,对于自己没做过的任务,先不要看攻略,根据npc提示自己去摸索最终完成比做回车党来的有趣味的多
freeabyss 发表于 2009-7-11 14:21
原来如此 不是没提示 而是去除提示提高游戏乐趣。。。。[m_装酷]
matthewii 发表于 2009-7-11 14:23
有问题的不是游戏,而是玩的人
kalunleon 发表于 2009-7-11 14:37
改Y3改火山 SD。。。。
新干线就开始了旅程
我会陪它走到结束的一天
- -要高三了,1年以后有没有RO。。。。
喵喵の狗狗 发表于 2009-7-11 14:39
[quote]原帖由 [i]Deathwing[/i] 于 2009-7-11 13:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752241&ptid=981611][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
敢和wow比比吗? [/quote]
对比一下数量先吧,大哥
又不是国足,中国13亿人出来一队渣渣。
wow任务多得多了,但是超过ro任务难度的也远比ro多,低于ro任务难度的也多的多,能比么。
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-7-11 14:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752372&ptid=981611][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有问题的不是游戏,而是玩的人 [/quote]
这也是目前我的看法。
影∑新的旅程 发表于 2009-7-11 14:45
[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-7-11 11:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10751633&ptid=981611][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
跟你不同,我爱的是ro,恨的是很多国内玩家素质。
没玩过台服的,永远觉得盛大不好,玩过后,恨不得给陈天桥写感谢信。 [/quote]
支持猫猫狗狗
LZ知足吧!
别人台F,免费F经验是收费F的1半,吃了经验书才是收费F的经验,这是第1
你想学别人几个月发光还是1个月发光?(时间仅供参考)
你要怪就去怪玩家素质吧
你去看看别人的功略,无限T,杀BOSS什么的,果子和瓶子钱是平摊的
就算没AB或CZ,别人的掉宝钱也是平摊的
我们可以做到掉的值钱东西钱平分就偷笑了
星宿 发表于 2009-7-11 14:54
我玩RO其中一样吸引我的就是。。RO的聊天系统不错,聊天环境也不错
怪兽文 发表于 2009-7-11 15:06
任务就是要有点难度才好玩~要全给你挑明了~做着还有意思吗?
xieli0 发表于 2009-7-11 15:07
看看小站就知道还有多少人喜欢RO了。。。。。。
小落@那古☆教 发表于 2009-7-11 15:12
你有认真做过任务吗
RO里面很多任务都是很有意思的。
特别喜欢神器任务,剧情最赞
夏海棠 发表于 2009-7-11 15:17
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=542037[/url]看了看05年的抱怨,再看看现在,嗯嗯,很满足了……
小白兔兽性大发` 发表于 2009-7-11 18:23
sd和国内其他代理比起来已经很不错了,尤其是他的版本更新速度之快
shenbopig 发表于 2009-7-11 18:31
[quote]原帖由 [i]小白兔兽性大发`[/i] 于 2009-7-11 18:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10753137&ptid=981611][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
sd和国内其他代理比起来已经很不错了,尤其是他的版本更新速度之快 [/quote]
因为 ,RO在国内的关注度不高。
还有就是 RO是和。谐的绿色网游~所以版本更新自然就快。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
梦·紫樱 发表于 2009-7-11 18:59
[quote]原帖由 [i]lszp520[/i] 于 2009-7-11 11:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10751747&ptid=981611][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
Y3~无名~我都去参观过~16楼~握手~~~~~无聊就满地图跑跑~~周游过全部野外地图~大地图见得到都去走过~ [/quote]
16、18L握手。。。
除了在SY被拖号。。我去Y3还是跟着当年的观光团走的。。12个发光号5个SG进去不久就灭团的惨况记忆犹新。。-u-
无聊就走路带着宠物满世界跑。。就这样也不错。。^_^
hirro 发表于 2009-7-11 19:18
爱玩不玩已经是名句了啊……:ph34r:
7 8 9 10这几条尤其是BOSS和GVG部分能改进,真的能刺激玩家自己有争夺的动力和目标的话,估计还是比较长久的,就怕专业人士自己官货发一笔,RO倒闭都不开战场然后继续去毒害下一个游戏啊:ph34r:
intro 发表于 2009-7-11 19:41
更新速度咱们是很迅速的,这点做得不错.
192837 发表于 2009-7-11 19:56
:wub: 楼主肯定是没玩过多久的
xmen3542 发表于 2009-7-11 21:54
有多少代价有多少收获,不付出哪来收获
就像你爱一个人一样,
你爱他,还会介意他向你请求帮助吗?
wowbilly 发表于 2009-7-11 22:36
LZ的评论 很中肯啊... 反驳的可能是爱RO太深了 容不得说RO的不好吧...
duckuler 发表于 2009-7-12 00:48
改版就闪人,无所谓了
长大了要想办法结婚娶老婆咯。
另外狗狗的签名那条狗是不是被药了,都出泡泡了。。。。。。
转转蛋 发表于 2009-7-12 00:55
SD也没什么不好 改苹果啊 掉率的都可以接受 就是希望他把服务器弄的流畅点 毕竟这么多人说卡并不是空穴来风吧
诺言1942 发表于 2009-7-12 01:15
可以说一部分观点是客观的。。。但是RO还是很可爱的~:lol:
finnik 发表于 2009-7-12 01:25
怎么没人责怪国内玩家素质..我觉得这才是主要原因啊...
2618022 发表于 2009-7-12 09:05
游戏没有错,错在人身上。
Deathwing 发表于 2009-7-13 01:11
[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-7-11 14:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10752433&ptid=981611][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
对比一下数量先吧,大哥
又不是国足,中国13亿人出来一队渣渣。
wow任务多得多了,但是超过ro任务难度的也远比ro多,低于ro任务难度的也多的多,能比么。
这也是目前我的看法。 [/quote]
我到现在还没在wow里做到过一个像骆驼粪便这样的任务。
wow中的确有相当困难的任务,比如2.2的进入海山黑庙的任务,但是随着版本更新,这类任务有的自然降低难度,有的已经变成非必要任务,比如2.4之后,海山黑庙不再需要钥匙任务进入。
开放13.1的时候我做了那个任务,一边做,一边在想,我当年跨过黑暗之门的时候,好像没有半句废话,压根没理NPC就直接踏过去了。
realsky 发表于 2009-7-13 06:14
[quote]原帖由 [i]Deathwing[/i] 于 2009-7-13 01:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10758816&ptid=981611][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我到现在还没在wow里做到过一个像骆驼粪便这样的任务。
wow中的确有相当困难的任务,比如2.2的进入海山黑庙的任务,但是随着版本更新,这类任务有的自然降低难度,有的已经变成非必要任务,比如2.4之后,海 ... [/quote]
无名岛任务是非常有病的,是最近的重力社犯病的显象之一。拿这个做例子有点不对劲吧。
wow任务自有出色之处,然则就象前面有人说过的, ro的探索型任务,自己去找线索,去推理,现实中的事件有任务说明说让你去哪哪找谁么。相比之下,wow的任务系统就太傻瓜了,傻瓜相机的傻瓜。
另外那句敢跟wow比么,真的很傻x。我发现你几次了,一有讨论这问题的你就出来发表一些把wow当神的发言,wow什么都好,wow就是棒,wow是神,wow所有地方都是优点,跟wow不一样就是不好。
你敢真正思考一下么。
[[i] 本帖最后由 realsky 于 2009-7-13 06:19 编辑 [/i]]
噤言 发表于 2009-7-13 06:34
第一次坐J2任务
我做了3个小时才刚刚做到拿饲养礼盒
快要崩溃了
后面最熟练的一次是
除了最后打一只假的J2
其他做完只要40分钟
地图太难跑了
是是非非 发表于 2009-7-13 06:54
我觉得RO不错,其他游戏没什么感觉
realsky 发表于 2009-7-13 07:01
主贴的观点大部分都同意,三转的形象,对新手不友好,不该改的乱改,该改的不改等等。
明眼人都能看出来,三转基本都是照以前的形象扒的,就跟女跆拳跟女骑的关系一样。问题既使是这样的扒以前的,也完全的没有一点的水准,大部分的三转形象,非常难看。
请几个象样的人来设计形象有那么难么,做一些新的当然也有继承性的形象,对一家这种规模的公司,不是什么难事吧。可重力社就这么干了。第一次形象发表后,都说难看,拿回去改了一点又拿出来了,啊?还难看?就这样了,不改了。
画几个spr有那么费劲么?
大约是10.0之后吧?从死塔往后再开的版本就完全是针对转生80以上的玩家的超高级地图,重力社是想让我们不断的练一个人物?老玩家练新职业也需要新的低级地图,不用太低,新开的图有一些UJ那种难度的就行,60-70级。谁也不会喜欢又没有新鲜感又不效率的地方,没有新鲜感那么就只好要效率,那么就花吧,每个人物都是花。
那么新人进入后,老地图也很难让新人独自生存,因为根本没人去,组队什么的都成问题,谁来mmorpg也不是为了单机的。UJ之类的高级一点的地图不组队没法练,新人想去也组不到人,因为老玩家都在花和监狱。
开一些新的难度不太高的图,让老玩家有新鲜感,新人能有人组队,避免新老玩家分化,避免整个mmorpg的内容变成花和监狱。
重力社的用户定位有问题,或者,是用户需求他们根本就没摸到头绪。我说的是现在的重力社。
重力社是觉得没有新用户了?所以一直开发的都是超高级地图,非转生职业不能打的。
另外最近的版本每次更新提供的新内容太少了,这其中有重力社的原因--不算流氓那个的话,这个版本竟然只有5个地图,其中只有4个战斗地图,太少了,这内容。也有SD的原因--苹果化,让人没什么追求,啥都苹果了,本来图少就少点吧,打新装备玩,好么,都苹果了。但主要还是重力社的原因。
在这样一个运营了这么久的,老玩家占较大比例的mmorpg里,做出象ro1.5这种改动,简直是自杀。这么大的改动,难免会有接受不了的玩家退出,而且还不能数量少了。重力社到底在想什么?新地图全是超高级地图那么是觉得全是老用户,那么还做出这种根本级的大改?