浆糊论坛-RO小站's Archiver

sd2399654 发表于 2009-6-28 17:25

引用下顶置贴的公式:
DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)

MDEF
游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]

DEF&MDEF的防御公式
敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力 ※(物理的情况会随机取数)

换句话说

防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7 =100 就物理免疫了

怎么可能开精炼20

半世烟雨 发表于 2009-6-28 17:26

[quote]原帖由 [i]sd2399654[/i] 于 2009-6-28 17:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10702753&ptid=979017][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
引用下顶置贴的公式:
DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大 ... [/quote]


都说了公式要变~~ 你尊火星~}_}

貓頭貓頭 发表于 2009-6-28 17:27

精炼开+20的同时绝大多数公式都改了,30楼的建议看一下
[url]http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html[/url]

还没想好名字 发表于 2009-6-28 17:35

LZ還沒搞明白
+20就算再好,也要經歷+10這個過程,既然如此,+10爲什麽會貶值?

sd2399654 发表于 2009-6-28 17:38

.........改的也太夸张了吧  .....         
一点智力+1.5魔攻...120点也就才 180魔攻 哈哈..............

[[i] 本帖最后由 sd2399654 于 2009-6-28 17:40 编辑 [/i]]

星の神 发表于 2009-6-28 18:22

+10贬不贬值  我认为重点和新精炼的成功率  变不变化挂钩  

目前网上各有说法  但还没确定的情报暂时保留意见

任何东西的出现 都是由诸多因素综合起来的  

说怎么能开+20、巴披+20=酋长 说明没怎么看帖子

Deathwing 发表于 2009-6-28 18:46

精炼成功率改不改?不改有毛用,除非内部流出的。

星の神 发表于 2009-6-28 18:55

但游戏是发展的    该怎么你只有认命     该贬值的都会一起贬值

小狮 发表于 2009-6-28 22:19

[quote]原帖由 [i]sd2399654[/i] 于 2009-6-28 17:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10702753&ptid=979017][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
引用下顶置贴的公式:
DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大 ... [/quote]

你当RO1.5的大规模改动是假的啊,3转都公布1年多了,你在这里细心罗列了一大堆地球人都知道的旧资料只能说明这1年多以来你根本没有关注过3转的相关内容。

[[i] 本帖最后由 小狮 于 2009-6-28 22:24 编辑 [/i]]

小狮 发表于 2009-6-28 22:23

回楼主吧,如果精炼成功率没有改的话,想弄一件+10的防具都相当成问题,+10以上更是很难很难,到时候估计+10以内的装备反而会升值,因为+10的意义不再仅仅是增加那点无关痛痒的防御力,而是所有+10以上装备的前置,现在或许没有人或者很少有人求购+9+10的装备,但以后可能就会有很多人求购,当然会升值。而且,+10以后装备就不会爆,但+10以前会爆,成功率又超低,国内的RO又那么多高价商城货,怎么看也是+10前比+10后的更吃香。
我觉得如果精炼成功率不提高,或者不开放什么安全精炼的东西,那么+10以上装备在免费服将几乎不会出现,+10以内尤其是+7+8装备将仍然是主流。

[[i] 本帖最后由 小狮 于 2009-6-28 22:26 编辑 [/i]]

twoms12345 发表于 2009-6-28 22:33

有了更好的,旧东西肯定会贬值一些,但不会太离谱,就像彩虹口罩出来了,忍者卷就贬值了

coffield 发表于 2009-6-28 22:34

说不定以后+10以内会有新道具 成功率上升!!!

半世烟雨 发表于 2009-6-28 22:36

[quote]原帖由 [i]twoms12345[/i] 于 2009-6-28 22:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10703686&ptid=979017][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有了更好的,旧东西肯定会贬值一些,但不会太离谱,就像彩虹口罩出来了,忍者卷就贬值了 [/quote]


根本米的比好吧。你 觉得+10以上装备是商城货吗?}_}

BOMB7 发表于 2009-6-28 22:44

LZ的意思是+9已经不是JP了,所以要贬值

关键是精练成功率变不变高,和+20没多大关系

ODIN翔 发表于 2009-6-28 23:50

别拿现在对RO的理解看来看待RO1.5 等三转来了后 再去适应他就行了 别急
[color=White](你觉得SD会放过 三转 这个敛财的良机么)[/color]

[[i] 本帖最后由 ODIN翔 于 2009-6-28 23:51 编辑 [/i]]

iamatai 发表于 2009-6-28 23:52

[quote]原帖由 [i]RO梦幻之岛[/i] 于 2009-6-28 15:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10702449&ptid=979017][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问题是我现在用了所有家当搞了一套+9GVG装,我怕到时候我又成一破小孩了 [/quote]

4.0 GVG的时候一套+9可能有点用,现在一套+9完全没有必要

Yamisa 发表于 2009-6-29 01:46

请问LZ看到过几件+10的防具和武器(除了1级)

精炼公式没变的话  除了暗箱操作  能会有几件+10以上的东西  

以前怎么玩现在还是怎么玩 +7+8仍然是大众货

I钱I米 发表于 2009-6-29 08:51

八字还没一撇的玩意就在担心还不是杞人忧天

莎拉公主 发表于 2009-6-29 08:54

现在连+10都没普及LZ就想到+20拉

即使出了+20,有多少人敢用+10的去敲

koss1234 发表于 2009-6-29 09:02

穷人开心(又有便宜的淘汰货了)富人纠结(又要花钱买更好的了)

?色? 发表于 2009-6-29 09:12

+10以上精练成功率依然是个未知数……

Again 发表于 2009-6-29 09:13

新防具防御公式算乘减伤效果为
600/(600+EquipDEF)
其中,EquipDEF为防具总防御之和加上精炼度总和。
总计有头,铠,盾,披挂,鞋共5种防具,即使算满精炼+20,EquipDEF也只增加了100
假设装备原有的总防御为0(目的是为了让精炼度影响权重最大化),其变化量也只有
600/600-600/(600+200)=25%而已,换句话说,+20全防御精炼,能够使得算乘减伤害最大的增益效果为25%
[注:200是精炼度+20*5件防具*2圣祈效果]
可见,即使全部防具精炼+20,其带来算乘减伤效果仍然优先。
而且RO06/24 PATCH追加了,凡是依照精炼度提高抗性/MHP/MSP等免疫性功能的一律以+10精炼度效果为附加效果上限,所以超过+10的高精炼对防具以及防具特效的影响都是有限的。
高精炼度+10以上,最大的看点是武器,而不是防具。

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