[quote]当然了,普通地图如果站在这个相对位置二连的话,BOSS挨打了却没有发现人,立即就会飞掉。但是在无限塔,BOSS却是不可以飞的,只能在看不见玩家的情况下被动挨打。[/quote]
这句话很让人激动,我以为这是个可以让boss在idle状态下傻傻挨打的方案呢。
不过看了后面的讨论,还是要有个强力的肉站在boss前面的,而且死了还要拉。既然有肉在,那么boss怎么会飞?
看了半天,用SS做DPS的唯一意义就是可以避免BOSS的大部分范围技能?
不知道我理解有没有错误? [quote]原帖由 [i]蔚蓝De痕[/i] 于 2009-6-30 14:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10710041&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
没猜错的话这弓应该是99借给爱总的 [/quote]
借一次交1E公会经验……打个贝雷杰的MVP经验23333332……真的很233…… [quote]原帖由 [i]kawa[/i] 于 2009-6-30 15:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10710310&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看得很糊涂,请问一下:
这句话很让人激动,我以为这是个可以让boss在idle状态下傻傻挨打的方案呢。
不过看了后面的讨论,还是要有个强力的肉站在boss前面的,而且死了还要拉。既然有肉在,那么boss怎么会 ... [/quote]
普通地图用这个方法的话 如果肉死了没及时拉 SS一射 BOSS就飞了
无限塔这么打的话 肉死了就算晚2秒拉 在BOSS作出随机移动之前 二连它它是不飞的 因为根本就飞不了 形同Idle状态挨打
当然普通地图我并没试验过 普通地图平推BOSS用good-mood录像里展示过的冰墙AB法似乎更快
直角平推法在无限塔里使用的意义主要有2点:
1、辅助团避免大部分被攻击可能,使得“扛不住”的怪变成“能扛住”
2、SS输出位置基本避免被攻击可能,使得输出能够稳定持续
[[i] 本帖最后由 迷糊的安安 于 2009-6-30 15:43 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2009-6-30 15:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10710319&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
普通地图用这个方法的话 如果肉死了没及时拉 SS一射 BOSS就飞了
无限塔这么打的话 肉死了就算晚2秒拉 在BOSS作出随机移动之前 二连它它是不飞的 因为根本就飞不了 形同Idle状态挨打 [/quote]
原来只是为了这2秒啊。
那么扩展一下思路的话,在塔外可以用多tank避免boss陷入idle,然后一样用SS做DPS打咯?
另外我见有人说,如果aspd够的话,可以让boss在idle下无法随机移动?如果是这样的话,那么这个方法就很欢乐了。
下一步SD不会削弱苍鹰之眼吧,阿门
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[quote]直角平推法在无限塔里使用的意义主要有2点:
1、辅助团避免大部分被攻击可能,使得“扛不住”的怪变成“能扛住”
2、SS输出位置基本避免被攻击可能,使得输出能够稳定持续[/quote]
就是说这个方法的最大意义,实际上是为了照顾辅助团?
[[i] 本帖最后由 kawa 于 2009-6-30 15:47 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]kawa[/i] 于 2009-6-30 15:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10710336&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
原来只是为了这2秒啊。
那么扩展一下思路的话,在塔外可以用多tank避免boss陷入idle,然后一样用SS做DPS打咯?
另外我见有人说,如果aspd够的话,可以让boss在idle下无法随机移动?如果是这样的话,那么 ... [/quote]
如果假设成立,事实上是存在这种可能,即不把肉拉起来,SS也能持续射击。
但是实际并不可取,这样等于放弃一大部分输出啊。肉的位置是个输出位置,因为辅助很齐全,可以享受到暗壁和换SP等辅助,无论用连刺还是强击还是反射盾还是舍命还是金钱还是螺旋,都能给BOSS造成很高的伤害。 你放弃如此高的输出位置就为了看那两个SS在Idle状态二连,不是舍本求末么。 [quote]原帖由 [i]kawa[/i] 于 2009-6-30 15:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10710336&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就是说这个方法的最大意义,实际上是为了照顾辅助团?[/quote]
平推一个怪的2大要点:
1、要能扛住
2、扛住以后要能进行持续高伤害输出 [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2009-6-30 15:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10710357&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果假设成立,事实上是存在这种可能,即不把肉拉起来,SS也能持续射击。
但是实际并不可取,这样等于放弃一大部分输出啊。肉的位置是个输出位置,因为辅助很齐全,可以享受到暗壁和换SP等辅助,无论用连刺还 ... [/quote]
肉是很费补给的:暗壁(蓝石)、治愈(SP)等等,如果这些补给够两个神射二连的话,DPS应该是后者高吧。
[quote]无论用连刺还是强击还是反射盾还是舍命还是金钱还是螺旋[/quote]
连刺、强击、金钱都是有视回避有视防御的,螺旋有视回避(而且SP消耗和CD也很……),YJ和QL的命中和SS有差距,而且属性要单加。舍命换算下来,性价比也不如二连吧。
其实……我只是觉得让boss在idle状态下被打很安逸而已……
感谢爱总的解惑:lol:
骑领算不算强力近战职业?
我可以螺刺的 [quote]原帖由 [i]kawa[/i] 于 2009-6-30 19:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10711034&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]肉是很费补给的:暗壁(蓝石)、治愈(SP)等等,如果这些补给够两个神射二连的话,DPS应该是后者高吧。
连刺、强击、金钱都是有视回避有视防御的,螺旋有视回避(而且SP消耗和CD也很……),YJ和QL的命 ... [/quote]
防御问题可以用永远的混沌、天使之光等解决。现阶段如果近战输出为反射,还可用艾斯克解决。
至于命中问题 看见图中死地上的LM了吗? 在那个位置放个CM 上面的牧师定时救起来给BOSS一泥沼 实际效果试过了也不错的
实际降防以后的强击金钱连刺伤害也相当大了。我们平时在火山都经常能看见QL连刺未有任何降防措施的火鸟伤害达1W+ [quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2009-6-30 19:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10711095&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
防御问题可以用永远的混沌、天使之光等解决。现阶段如果近战输出为反射,还可用艾斯克解决。
至于命中问题 看见图中死地上的LM了吗? 在那个位置放个CM 上面的牧师定时救起来给BOSS一泥沼 实际效果试过了也不 ... [/quote]
我就是觉得你们SY的兄弟们都很有钱
峡谷可找不见几个4深渊武器
我们还是以SS为主好了
以SS为主也不一定非要那么站
那么站对拖怪的要求稍微有点高 [quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2009-6-30 20:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10711351&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我就是觉得你们SY的兄弟们都很有钱
峡谷可找不见几个4深渊武器
我们还是以SS为主好了
以SS为主也不一定非要那么站
那么站对拖怪的要求稍微有点高 [/quote]
不用拖啊 金刚先顶一会 2SS1SG迅速上去 其他人站好位 然后金刚就可以白白了 怪转交给近战职业 SS开火 添加新内容:二连平推与毛氏反射法的结合应用 :lol: 求平推小爱法
太长了所以没看贴-0 -
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****太长太长了-。-
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** :( 在安安帖子里变成所有XX成员了 BLJ那站法比较危险的是一个技能顶住BLJ的那个被打飞了,和南组用那战位,10字没及时换掉坏的盾被自己打飞,然后出现错位,闪人了 [quote]四、爱蕾诺亚平推法(暂)与毛氏反射法的结合应用关于毛氏反射法请详见此帖:[url=http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=966754]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=966754[/url]
非常感谢雷伊加尔德帝国为大家贡献出如此重要的打法,其实这种打法在反射法尚能应用的现阶段,理论上也是可以和二连平推法结合使用的。
拟大致站位如图(未实测):[img]http://i3.6.cn/cvbnm/21/e8/1f/5736adf8c82f78d9569ae8f2e1b266a2.jpg[/img] [/quote]7月15日 实测成功
[[i] 本帖最后由 loverbaby101 于 2009-7-16 00:35 编辑 [/i]] 爱总的感谢词语真周到。SY3分之一的人给你谢完了~
可否加个神枪手放血?
不知道出血对boss有效否,神枪手有个技能15%出血,射程和普通攻击一样,而神枪手的最远距离攻击可以让怪无任何反应。 [quote]原帖由 [i]cn3shadow[/i] 于 2010-4-17 22:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11634379&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]不知道出血对boss有效否,神枪手有个技能15%出血,射程和普通攻击一样,而神枪手的最远距离攻击可以让怪无任何反应。 [/quote]
无效
另外我个人不喜欢队伍拆散
故选择了其他队形
枪手是可以在怪追敌范围外射击
但需要有人把怪拉到屏幕内,再几个光B把怪拉出去
否则一旦拉出过程中枪手对怪造成伤害,怪还是会回来追枪手
目前视野外这种射击状态并不能证实怪不会随机移动
随机移动到追敌范围内的话
还是会过来打枪手
[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-4-17 22:18 编辑 [/i]] 这么晚了看这么多好累啊,但愿有实现的机会。 [quote]原帖由 [i]未悟未央[/i] 于 2010-4-18 02:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11634750&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这么晚了看这么多好累啊,但愿有实现的机会。 [/quote]
多练习练习会实现的……这打法(二连+转角反射结合法,暂时没用混沌)在SY的102塔队中已经逐渐走向主流了……
SS二连加克以后的火神、贝雷杰、巴基力能达到7000~9000伤害 如果贝雷杰在天使之光和艾斯克并存的情况下应该还能更高 SS拿MVP的情况已经家常便饭了
[[i] 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-4-18 09:01 编辑 [/i]] 如果远程职业里有散弹枪枪手怎么样? [quote]原帖由 [i]加勒比水稻[/i] 于 2010-4-18 09:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11634919&ptid=977694][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果远程职业里有散弹枪枪手怎么样? [/quote]
理论上射程够的职业都能射BOSS 某END猪据说也在试验枪手通塔但是从来没见给过实测情况回报 目前塔队有点往锐利射击依赖方面发展的小趋势…… 91庞然枪手一只,期待有人组我上塔. 该论文缺少参考文献~ 先支持~~后看 挖坟吗?