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-[[i] 本帖最后由 杀手の小兵 于 2014-12-11 16:46 编辑 [/i]] 数数无名3的地板是由多少格子组成的,那你就知道答案了 你可以买彩票了…… 可以分成若干区域 不一定要计算成原地吧 等你的好消息~~~~~~~ 参照彩票 难道不是“1/格子数量平方”的几率么= =
数学很渣的人飘过 [quote]原帖由 [i]?色?[/i] 于 2009-6-17 16:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10663364&ptid=976780][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你可以买彩票了…… [/quote]
那个比中彩几率高点 比中奖几率高很多~ [quote]原帖由 [i]xiaoling0003[/i] 于 2009-6-17 15:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10663224&ptid=976780][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
数数无名3的地板是由多少格子组成的,那你就知道答案了 [/quote]
...有哪位神人能精确数出格子数- -, 猜不出来的,RO地图的大小是确定的,但是只有"有效点"才算,况且单位不叠加的原则,有效点的实际数目要低于理论值.
一般的地图300*300或者400*400. :ph34r: 你怎么不拿个小点的地方先预算下 }_} 俺中奖了 不过是在英雄的面前原地飞。。。 你到地图的四个角看一下坐标不就行了?
输入 /where 有效点肯定是数出来的
你们哪位有空的话去那里数数好了 但是不是规则图形啊。。。 [m_傻笑] 这个没什么神奇的,我2个号都一个翅膀飞到了一个自己想要的点上,即第一个号一个翅膀飞到该点,第二个又一个翅膀叠了上去,绝倒`` 翅膀原地飞概率挺高的,经常遇到,不过逃生时最好表出现这种状况:lol: [quote]原帖由 [i]小狗会跳高[/i] 于 2009-6-18 18:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10667414&ptid=976780][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你到地图的四个角看一下坐标不就行了?
输入 /where [/quote]
是的,有了4角坐标就可以算出一共多少格子了
然后还需要把所有不能飞的格子数出来减一下就可以算几率了 完全飞回原来的那个格子好象不太可能,差个几个格子倒是飞到过好几次
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