RO以后会不会开放拆卡功能?
今天听游戏里面的一个朋友说以后的版本会开拆卡功能,上论坛问一问,有谁听过这个消息吗?可信度高不高? 目前韩国开发公司还没有这样的计划 = =这样卡片会慢慢饱和的…… [quote]原帖由 [i]弥 海 砂[/i] 于 2009-6-13 21:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10648356&ptid=976060][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
目前韩国开发公司还没有这样的计划 [/quote]
有这意向,因为公式的修改会对武器进行较大的更新换代.韩国方提过可以开放对武器卡片的拆卸(只对武器,并且只留下卡片,武器消失).
所以如果新公式等会被旧服更新的话,那么拆卡是有可能的. [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-6-13 21:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10648370&ptid=976060][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有这意向,因为公式的修改会对武器进行较大的更新换代.韩国方提过可以开放对武器卡片的拆卸(只对武器,并且只留下卡片,武器消失).
所以如果新公式等会被旧服更新的话,那么拆卡是有可能的. [/quote]
那样大量插4卡的一级武器将会消失,同时卡片满天飞 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-6-13 21:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10648370&ptid=976060][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有这意向,因为公式的修改会对武器进行较大的更新换代.韩国方提过可以开放对武器卡片的拆卸(只对武器,并且只留下卡片,武器消失).
所以如果新公式等会被旧服更新的话,那么拆卡是有可能的. [/quote]
而且,也不是所有的都能拆卡 [quote]原帖由 [i]没事开个马甲玩[/i] 于 2009-6-13 21:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10648374&ptid=976060][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那样大量插4卡的一级武器将会消失,同时卡片满天飞 [/quote]
基本上1,2级武器被高等级玩家淘汰的命运已定.所以这是没办法避免的.如果不能拆,那么新公式落实就都成了摆设,这不更让人烦恼么?还不如把这些没用的拆下卡片,废物利用啊.
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-6-13 21:23 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-6-13 21:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10648387&ptid=976060][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
基本上1,2级武器被高等级玩家淘汰的命运已定.所以这是没办法避免的.如果不能拆,那么新公式落实就都成了摆设,这不更让人烦恼么?还不如把这些没用的拆下卡片,废物利用啊. [/quote]
防具不能拆卡意味着蜂后金属头盔的神器将继续流传........................ -w-量产的结局是贱卖.
生意越来越难做了 可以拆的话。。。
这个游戏的可玩性要降低非常多。。。 :ph34r: 有可能将卡片的效果改掉吗? 拆卡只相对于BOSS卡和MVP卡就差不多感觉有写武器装备装的卡片非常的浪费 会不会有可能和打洞一样有成功率一说,如果爆了卡和武器全部消失... 到时候拆一张卡要多少钱? [quote]原帖由 [i]流離[/i] 于 2009-6-13 22:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10648493&ptid=976060][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
可以拆的话。。。
这个游戏的可玩性要降低非常多。。。 [/quote]
没觉得,注意装备是会消失的,只留下卡片,所以不可能让你试着插插玩玩,觉得不对再无损失的拆下.基本上这只是为了配合新公式临时性的回收一些比较高额的插在1,2级武器上的卡片.等所有人基本都适应了以后,也没有必要去使用这个功能了.对于未来的相对比现在高昂许多的3,4级武器上的,再去拆卡,这就是赤裸裸的奢侈和浪费,除非你插错了!
另外韩国方也没有提到会永久开放拆卡这个功能,这意味着很可能只是在新公式更新后的一段时间内可以这么做.
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-6-13 23:55 编辑 [/i]] 现在3,4级武器都没几个洞。。。
那些插4小哈什么的,拆了没武器又有什么关系。。- - [quote]原帖由 [i]流離[/i] 于 2009-6-14 00:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10648833&ptid=976060][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
现在3,4级武器都没几个洞。。。
那些插4小哈什么的,拆了没武器又有什么关系。。- - [/quote]
4状态这种当然依然有它存在的意义,但是其他的呢?
3,4级武器都没洞么?有么?你难道没注意到最近韩国开发的新武器基本都是3级和4级武器,而且普遍都是多洞的.这点可以看出游戏未来的基本走向是什么.新公式方面武器基础ATK的依赖性是比较高的,甚至包括法系职业基本上也需要选择3,4级的武器作为施法用的.
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-6-14 00:29 编辑 [/i]] 可以拆的话,那也会有几率爆0 0 [quote]原帖由 [i]是是非非[/i] 于 2009-6-14 00:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10648975&ptid=976060][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
可以拆的话,那也会有几率爆0 0 [/quote]
始终觉得上次恳谈会上面透露出来的这个消息,韩方的意思就只是配合新公式进行临时性的设置.所以不需要用这个来赚玩家钱(到时候SD会不会改成什么机率暴,不知道.但是依然还是觉得不会,因为这是游戏系统大更带来的问题,玩家已经要承受非常多的损失了,没有必要在这方面还要让玩家心寒到连这种东西也要改成什么机率成功). 可以拆的话
PP多变00多变上的PP卡和00卡可以拆下来插刺杀了:D :D :D 有这种功能那就是游戏面临终结. 如果开放拆卡,搞不好的话,ro马上就倒闭了
这也开放,那也开放,跟sf有什么不一样?!-_- 应该会开放一段时间的.......不给拆的话,在更新前玩家用现金买的装备等于白买,要是不开放这样一来的优惠服务的话,老玩家会觉得游戏太没意思了,自己辛苦打来还有用血汗买来装备瞬间化水,这样累积下来的结果自然是大批玩家流失......对于游戏长期发展来说是不利的.......开放这一服务有助于缓解玩家们的不满情绪,而且部分老卡效果不再明显,象那些部分倍率卡,会随时间流逝而被人遗忘.....
盛大方面不知道会怎么样,但开放这一可能性会比较大的,至于收钱与否,这就难说了 21楼,SF里的设计也有一定的合理面的,不要一概而论,那是形而上学观点,处理问题用他很糟糕的.事物是变化发展的,或许过去SF里的拆卡是不太合理的,会导致MVP卡泛滥,但随公式变化发展的推进,不给拆卡显然让玩家觉得吃亏(商城卖的MVP是血汗钱,游戏里打出来需要玩家付出劳动),导致玩家流失,在那种情况下开放拆卡也显得理所当然,收钱与否嘛......自己YY去吧~
[[i] 本帖最后由 xmen3542 于 2009-6-14 09:54 编辑 [/i]] 开, 拆一次88块 这样 除了稀有卡片会去拆其它没什么价值。 [quote]原帖由 [i]天使风铃[/i] 于 2009-6-13 22:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10648510&ptid=976060][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:ph34r: 有可能将卡片的效果改掉吗? [/quote]
改的
目前Sakray-Renewal所有的种族/体形/属性减伤卡均没有效果
所有免除异常状态的卡片也没有效果。
这些卡片效果功能恢复要等到所有的3转职业出全技能效果平衡修正后再行。
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