飞雪の轨迹 发表于 2009-5-30 14:07
还是那句话,元素在你们眼里存在的价值只有精灵怒而已么?
或者说...当BUG当习惯了,不愿面对自己未来变为平民身份而怨声载道么?
wiki的讨论版我也去逛了一圈,游戏里也问过几个玩元素的朋友...
大多数人表示仅仅是对这一修改不习惯而已,打法方面自己调整就好了...
更没有严重到令他们放弃元素去玩其他职业...
其实这样的修改也好,别忘了日服现在满级是110哎...
等级高了大家VIT自然都上去了,你全盾一套天界法则龙一个魔法打你2位数,于是披风量产达成?
WIZ也经历过没NOVA没RS的日子,暗法更是到现在才看到一线属于自己的光明,你只是改弱一个技能强化一堆技能,有那么多好抱怨的么?
于是其实所谓的平衡就是“强化元素,让平衡见鬼去吧”?
ninja86 发表于 2009-5-30 14:20
同意+1
想当年,我的魔导是怎么从公测拉扯大的,
真是一段辛酸的回忆啊,
不管以后GH怎么改,
总之现在元素先过过苦日子吧= =
元素(GC的翻译),其实韩服翻译是叫属性师吧,
Shaman系乃萨满僧人,GH这次是想让属性发挥+平衡性的话这么改,
看来是真的是想让属性师玩属性了,而不是玩高魔攻了。
记得原来日本玩家某论坛曾经也是怨声载道,
说把浪私有问题,这回改版,好像日本玩家抱怨的不多。
最后再捞一句,这句真神了:
SAGA10까지 「屬性」을 主體에, 맵을 包含한 大大的인 밸런스 調整을 實施한다.
还有就是,
为啥一写繁体就冲动= =
[[i] 本帖最后由 ninja86 于 2009-5-30 14:31 编辑 [/i]]
Arufin 发表于 2009-5-30 14:31
怨声载道?先不说元素之后如何生存,多少人觉得单单从修改精灵怒上这一点来看,癌炮的这一举措是合理的?CD3分钟,180秒,光看这一数字,这是什么改法..哪个职业的哪个技能有这么长的冷却,実装IRIS之后怒真的强大到必须冷却3分钟一发的程度了么..我想这是没必要的..
更不是说你玩元素,觉得元素怒被废了而你不满,而是这一调整的确是有够脑残的..
真要说什么习惯..以后会习惯这一点的..那这点就更是跟我们无关,我想这里玩的还是港服的居多,実装IRIS..那至少也要1-2年..天知道的GC撑不撑的到那时候..而且谁多多少少有玩其他职业,也不见得会在元素一棵树上吊死
看来在其他职业看来怒是多么的影响平衡了,既然这样那么我也来句口号:在港服的怒没被削弱之前,让平衡见鬼去吧
ninja86 发表于 2009-5-30 15:11
LS,
Iris即虹色,GH想改属性为大,
如果精灵怒不改CD,作为属性师的元素都不问属性,拿怒乱轰,这才是最失败的。
就以现在Iris版属性而言,相克属性为5倍伤害,不相关属性和被克属性不问。
加极大,1300%x5x2=13000%……够做必杀技了……
Arufin 发表于 2009-5-30 15:21
那我就问你原先3分钟能发几发怒,累计伤害是多少?
月华雪舞 发表于 2009-5-30 16:13
:ph34r: 其实我想问:调整职业平衡为什么不是增强“弱势”职业,而一定要削弱“强势”职业呢?
zkzk02 发表于 2009-5-30 16:28
好笑根本沒說服力。。。
PVP RVR 現在改成這種屬性 大家一開始讓暗法 加個暗盾 精靈即使有精靈怒 也得扣2.5倍。。。
何況精靈怒都沒了。。。
本來ECO就是魔攻本身主要。。。屬性影響25%的攻擊力,給硬生生的改成這樣~~~
精靈強勢? 只能說單刷70遺跡的情況下吧?有另外一個精靈輔助的情況下。還不是你們魔導 比較快,暗C其次啊?
PVP RVR目前有精靈怒的精靈大概能排到前5名的。高物防,高魔攻。得了 現在只有防沒攻擊,什麽1個暗盾一擋,精靈攻擊力全部降2.5倍 全瞎,別跟我說暗C放暗盾的機會不多。。。屬性盾連解放異常狀態都解不掉,還持續時間比EC羽毛還長。
不說練級了。
PVP RVR 現在有精靈怒的精靈都是被魔導的小分身玩弄的對象而已。。。那啥 解放異常狀態,反射,能力轉移? 暗C蒸發? 好強勢的技能啊!為什麽不也改成3分鐘CD的呢?最少也要改成在RVR的時候CD時間是3分鐘啊!
練級別的技能?我們高等的先不說。。。。80多級的精靈都回歸SA5了。。。想刷遺跡?
雪映+海嘯。設置性技能放的爽啊。拉著一群怪物到處跑。。。試問80多LV的精靈有多少體質?
對了 屬性提高傷害啊。好。我們放結界 祝福,然後極大+速 來1個1個秒
神官也說:我來幫忙,WIKI對光屬性結界的評價 立刻變為星級:可以有效的為精靈秒怪時使用,請必點。。。
魔導找個精靈幫忙放極大 加速。。。繼續他的魔動劍+恒星。精靈一看。。。哇 好高效率,
以後廣告都說
100LV精靈 待組 劍客 魔導 暗C 團。。。有極大 快速 魂。港版一看。100LV 多么吃經驗。所有暗C 魔導全部有精靈分身。。。。咱們精靈互相組隊 一個放結界祝福 另外一個打 很OK~~~
~~
什麽魔導 暗術在SA5的時候 都是地獄,那好 S7了 魔導 暗C不說來到了天堂 也從地獄來到人間了吧
咱們從天堂直接掉地獄。。。打怪從7X7 變為5X5。3X3主要看屬性 不是看魔攻。。。可笑
CD時間3分鐘。試問 ECO目前 有哪個BUFF能持續2分鐘的?
3分鐘時間 給我9X9 範圍 20000%威力的超級必殺 我都不稀罕~~~別人魔導不知道丟了多少個7X7的850%了
改版了后魔防高的怪物 咱們還是得慢慢拖。沒用任何改善吧?
zkzk02 发表于 2009-5-30 16:44
记得原来日本玩家某论坛曾经也是怨声载道,
说把浪私有问题,这回改版,好像日本玩家抱怨的不多。
好像抱怨不多。請不要加“好像” 這2個字 好么?
換句話說 日版現在留下來的 80%都是像我這種骨灰級玩家吧?
啪 一下把技能改了。。。就能阻止我們不玩么?就像你玩魔導一樣,我們變成在泥坑里爬。。。
對啊 精靈太強勢了。1300%不對 極大和加速都給精靈都不對~~~
魔導有解放異常狀態 有反射 有活幽靈 有能力轉移,暗C有蒸發 有死神召喚 森羅萬象 這個就是對的。。精靈石化 冰凍成功幾率如此之低是對的。沒錯RVR精靈 被別的SU系玩弄在鼓掌之上是平衡的。。。
本來對F系 還有攻擊這個優勢。。。現在暗C 一個暗盾一放。全部扣2.5倍攻擊力
別說非精靈怒了。。。就算有精靈怒也廢掉了。F系高高興興的練暗C 放盾來壓制精靈(?這時候有必要壓制精靈了么?)
連全智賢的敏捷頭腦都省掉了,敏捷頭腦這時對於提升魔法防禦完全是廢技能,因為精靈沒怒了,大家不用怕大法威脅了
以後精靈和生產系一起去敲石頭賺分~~~
Arufin 发表于 2009-5-30 17:08
LS...引用的话最好加个符号或是颜色什么的,看的有些眼花:ph34r:
说下RVR吧,我只能说精灵的强势就在怒的输出了,中期的确很强大,在其他职业还没转型为RVR型的时候,精灵出了怒就彻底成为主攻手,RVR的确是一秒一片.但这也只是中期,都了后期,各个职业的等级都上去了,配点更注重魔防的情况下.其实怒也没啥优势,秒不掉别的玩家,那就是自己将会成为靶子.而且,WIZ参战愈多的情况下,精灵更是会被压制,魔反,有多少精灵吃了这一招的苦,一出手就趴..当然..有雪暴或是推浪可以代替,但那个技能基本是不能逆转什么战局的..
另一点IRIS実装后的LV上限是110...我相信如果把点配些到INT上那么怒的优势更不明显了.还有LS说的暗盾...虽说IRIS强化了属性相克..但如果有暗盾还是会吃瘪吧..
ninja86 发表于 2009-5-30 17:10
那个什么,该简体化了。繁体下去会失去理智的。
该炮的应该是GH,不过不会影响港台版的。
就像知道200年后地球就要爆炸这种消息以后,无需恐慌一样。
Iris等到港台版不一定是不是GC了,估计那时候咱们孩子都会打酱油了……
反正港台版是韩版的系统,应该去看看韩版怎么修改。毕竟Iris是日版免费化的第一个举措,
韩版会不会跟还是个问题……
zkzk02 发表于 2009-5-30 17:35
後期都封頂 誰會和你跑去升級?
按港版的經驗來看。最後咱們精靈變最慢110LV的 我不敢說~~
RVR沒輸出 110LV的話 按100VIT算 防禦和別人差不多。大地/寒氣根本就是沒任何優勢了,拼異常狀態 會被別的職業笑話。。。所有職業中HP 最少。VIT加成最少。。。前期趴很大,後期沒輸出。防禦倒是可以排到前3.可惜沒人要~~
打BOSS
咱們是提高攻速和魔攻的。。。BOSS都說單隻。人家魔導 暗術50JOB 3X3技能不比我們雪映 LAVA差。。。
自己放LAVA 不如讓魔導炸的更快~~~不過打BOSS時間很長。每隔3分鐘,咱們來一個全屏大招。秒殺BOSS 1/10HP?
呵呵 不太可能吧~~~
幫忙極大 和加攻速看來比較實用
skykill11 发表于 2009-5-30 18:31
元素的優點也就輸出了 然後癌炮把優點廢了
接下來可以和EC一樣當純輔助玩了
WIZ和暗術有秒怪技能,元素沒了,你們非要說LAVA和風暴,推水也能刷的話,那就多點些V,加高HP 省的被G4一個連射秒掉
看看人家無傷害的秒全場,元素就慢慢帶3體魂開屬性場,極大還只有15秒
另外呢,RF也免費,很多人都能帶個魔導出來了,先練元素的就當是給練魔導做先期準備吧
不過個人認為3分鐘的延遲應該是臨時措施,不用太激動
不過是不是如果不小心射了個精怒就要陽痿3分鐘了?~XDD
手办女 发表于 2009-5-30 18:47
从各种意义上来说确实很萎靡....
zkzk02 发表于 2009-5-30 19:04
精靈怒3分鐘 應該是精靈怒本身的技能延遲而已,期間內可以使用別的技能~~~
就和魔導瞬間移動一樣
悠久の翼 发表于 2009-5-30 19:21
风武逆天了
^龍ō龍^ 发表于 2009-5-30 19:23
110?放弃吧..
RF 100~101的经验需求是1e2,想想hkf,笑
悠久の翼 发表于 2009-5-30 19:31
[quote]原帖由 [i]^龍ō龍^[/i] 于 2009-5-30 19:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10598402&ptid=973324][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
110?放弃吧..
RF 100~101的经验需求是1e2,想想hkf,笑 [/quote]
2个9X的人 5X个80遗的怪0.1% 一场3%
日本好象特定网吧游戏有2倍经验 加1.5倍月经道具+官书 标准4倍?
Arufin 发表于 2009-5-30 19:55
HKF96-97貌似也是1E2,那些会暴肝的双倍+EX,照样是1天1LV
不过是只鸟类 发表于 2009-5-30 20:06
有钱人永远觉得花200元吃一次早餐很正常.
当他们发现自己只能用10元吃一次早餐的时候,他们就会开始抱怨.
大多数人是吃10元一次早餐的人.
Arufin 发表于 2009-5-30 20:11
就算大部分人等级不够,升不了级那是谁的问题,那是玩家的问题,等级你慢慢玩迟早会上去的,而怒设定是游戏的问题了,要是癌炮没打算更改,那就永远都不会变更,谁也无可奈何
这跟等级存在着可比性么
XIAOYOU962 发表于 2009-5-30 20:41
[quote]原帖由 [i]不过是只鸟类[/i] 于 2009-5-30 20:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10598553&ptid=973324][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
有钱人永远觉得花200元吃一次早餐很正常.
当他们发现自己只能用10元吃一次早餐的时候,他们就会开始抱怨.
大多数人是吃10元一次早餐的人. [/quote]
:wub: 很好的一句话~
没别的意思只是赞成这句话而已~:P
飞雪の轨迹 发表于 2009-5-30 21:08
[url]http://www.econline.jp/play-adv/attribute/[/url]
新的属性系统介绍页
既然啰嗦了,也不介意我再多吐几句槽吧...
>元素之怒没了!元素渣了!元素再见吧!
— 一个技能而已,想想暗法魔导在JOB40前都在过着怎样的生活你们就该知足了...
况且,现在元素还没有像暗法魔导那样被贬得一文不值,至少在绝大多数人眼里是这样...
>暗法有蒸发,WIZ有魔动剑,为什么元素连唯一的一个优势技能都要咔嚓掉?
—元素真的只有元素米能拿上台面了么?那癌炮设计这个职业只需要这一个技能就好了……
(注解:元素米=elemental wrath,wrath和rice的日语读音相同)
>元素可是输出职业!
—不能一招鲜吃遍天了就不是输出职业了?
>这么改还不如直接拿掉这个技能!
—事实是,这个技能目前还有存在的价值,至少除了CD以外没有进行任何改动...
>JOB50的技能理应是最强的!
—特工和赌徒的怨念可以当作武器来使用的话,朝鲜半岛早就从地球上消失了,这样就不需要为了解决个朝核问题天天开六方会谈了,也不用为南棒子国的家伙天天说XXX是他们的而烦心了...
>这样的修改不合理!
—至于合不合理我持保留意见,但至少从出发点上来说是好的,或者说癌炮现在只是穿着错误的鞋走在正确的路上而已
>暗盾是无敌的!套了暗盾以后乃们都给我去死吧!
—被地图出现的新光属性怪打得嗷嗷叫的时候再给我说这句话试试?还有,暗属性的优先级在所有属性里是最低的,也就是说只要你的卡片附加防御属性里有任何一项属性大于或等于25的话,你套了暗盾后防御属性也依然是你卡片所附加的属性,另外我想说,附加能力值很好并且增加属性是暗的只有EX超稀有的恶魔龙而已...还有,RVR的时候你想被拿着光属性武器的F系职业打得泪流满面的话,欢迎往死里套暗盾...
[[i] 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-5-30 21:13 编辑 [/i]]
ninja86 发表于 2009-5-30 21:48
[quote]原帖由 [i]zkzk02[/i] 于 2009-5-30 17:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10598133&ptid=973324][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
後期都封頂 誰會和你跑去升級?
按港版的經驗來看。最後咱們精靈變最慢110LV的 我不敢說~~
RVR沒輸出 110LV的話 按100VIT算 防禦和別人差不多。大地/寒氣根本就是沒任何優勢了,拼異常狀態 會被別的職業 ... [/quote]
这明明就是S6之前,魔导和暗术的写照,到哪都被人嫌。
组个队,神官一看你是魔导或者暗术,直接退……
10个里面8个这样的,当时特别讨厌神官。
话说,啥时候ECO职业变成应援党了?
ECO现在搞的技术化游戏了……真汗
[[i] 本帖最后由 ninja86 于 2009-5-30 21:51 编辑 [/i]]
Arufin 发表于 2009-5-30 21:50
回54楼
1 元素也是一步一步爬上来的,之前的升LV道路不见得比魔导暗法舒服多少.魔导跟暗法哪里被贬得一文不值了,后期SU系在RVR最吃香的不是魔导么.暗法更是有蒸发单人碰上合成兽基本只有靠这个才能解决
2 真的..元素的攻击技能差不多只有怒能拿的上台面..除此之外就只有重力跟推浪还过的去了..元素技能算是单调了的吧,.没了怒你说就靠那几招去哪混
3 就算属性强化了.其他技能的输出也是中规中矩,没见得有什么特色.不靠怒还靠什么吃饭去哪升级,重力打遗迹还要先放个风场那会有效率么,况且就算有怒,元素的效率也不行了还不如WIZ.还有为什么光塔8F会天天有人抢 还不是元素没出怒之前没地方升只好蹲那么(当然.出了怒还蹲那占场的就是另一回事了
4 那么长的冷却还有什么价值...还真的拿来3分钟一发当观赏啊..RVR也许还能说突然来一发秒光别人(话说现在怒被削弱了还是会被反射的吧..那还真是可悲)但练级呢,打BOSS呢..
5 前面某人有一句话引用下:调整职业平衡为什么不是增强“弱势”职业,而一定要削弱“强势”职业呢
6
7 没人说暗盾是无敌的,前面也都是说暗盾是用来防怒,你又扯到F系套光武来克暗盾上去了.这是另一回事吧..就算真的套了光武也许还不见得会泪流满面
zkzk02 发表于 2009-5-30 21:54
只有這句話我完全不認同
>这么改还不如直接拿掉这个技能!
—事实是,这个技能目前还有存在的价值,至少除了CD以外没有进行任何改动...
3分鐘發一次 7X7 範圍技能 就算給我2600%X2的威力。我也不太想要
其他的我說過屬性相克需要觀望。。。但是我認為本身的職業系統已經很好了。不需要更好的系統來進行調整
只需稍微進行微調即可。。。
就像WINDOWS XP 和 windows vista 的操作系統一樣。。。XP已經完善。VISTA尚處於成長中
如果真的想用新系統,那就去給我開伊希歐之夢ONLINE第二部,別在已經熟悉幾年的職業系統上進行大調整
就像一台舊XP電腦上硬是給換上了VISTA。。。
別的說法 你都錯了。。。我沒有你這樣的認為
>这样的修改不合理!
—至于合不合理我持保留意见,但至少从出发点上来说是好的,或者说癌炮现在只是穿着错误的鞋走在正确的路上而已
合理?如此大的改動對於一個經營多年的線上遊戲,簡直是WOW代理網易換九城 一樣雷。。。然後九城不買網易的玩家檔案資料,直接再送T6一套的說法一樣
話說只是修改了屬性系統而已了吧?其實新的系統80%不適合ECO這種左防按照除算的傷害計算方式。
100了以後 什麽屬性相克 都無用?
畢竟精靈怒沒了,難道我們玩精靈的 一點疑問也沒有么?
就悶聲不吭的 什麽不說 就接受了?
總有懷疑的地方吧。。。這麼大的改動~~
除非癌炮能改的很好。。。。。。
zkzk02 发表于 2009-5-30 22:02
看了官網那個屬性相克表來說。。。雖然看不懂
但是元素想學習滿4個屬性技能的武器 祝福 結界 3X3 5X5的範圍技能是不太可能的,何況還有LAVA 雪映 海嘯需要學習
或者乾脆元素一分為二
盛大有款遊戲叫 冒險島 (原譯 楓之谷)裏面 就分火毒法師 和冰雷法師
要不要ECO也來模仿這個啊?
ninja86 发表于 2009-5-30 22:25
那个,WOW代理是九城变网易……
还有,小漫息怒吧,网游都是这样的,
WOW不是每次资料片都是某职业翻身一次,改弱一次嘛。
搞不好GH下一步可能Saga10出新技能也说不定,
还有就是乃一用繁体就激动,
版主进来被众Shaman围殴成炮灰= =
巫女改弱不是偶然,在日服那个单开环境下,
巫女确实挺遭人妒忌的,日版的环境是PVE为主的,GH改版也是PVE理念,PVP系统做的多烂就知道了,
而且,对于改版,可以看得出,既然是PVE,日版的魔导,闇术,这些可没有什么精灵分身的,
对于精灵+神官,就可以轻松秒遗迹。和其他职业要唱N久,还秒不到怪,练级没效率的。
GH调整并不是为了遗迹online或者是RVR,那些只是港台版玩家的偏执,
这次改版想好点可能就是故意不让玩家龟遗迹,也不考虑RVR的,让ECO真的是满世界跑,
地图属性不浪费,
坏方面想就是GH根本就没有免费化后的开发的经验,日本国外免费版本的一些弊端,比如凭依系统造成分身和多开问题等等,并没有让GH知道免费后的一些BUG问题。海外版一直都是韩版在操心,可能买下版权后,海外的信息没有得到共享造成的。
不过相信以后日版免费化以后,会出现更多的类似海外免费版的问题,想必改版会更贴近免费版方向,系统会完善。至于现在的改版,纯属当个过程吧,
韩版不急港版急,这是没道理的。
召唤之夜 发表于 2009-5-30 22:36
WOW不是每次资料片都是某职业翻身一次,改弱一次嘛。
猎人笑而不语……
飞雪の轨迹 发表于 2009-5-30 22:50
[quote]原帖由 [i]Arufin[/i] 于 2009-5-30 21:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10598813&ptid=973324][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
回54楼
1 元素也是一步一步爬上来的,之前的升LV道路不见得比魔导暗法舒服多少.魔导跟暗法哪里被贬得一文不值了,后期SU系在RVR最吃香的不是魔导么.暗法更是有蒸发单人碰上合成兽基本只有靠这个才能解决
[color=blue]SAGA6之前魔导暗法无用论我听的很多,但还真从来没听说过元素无用论...[/color]
2 真的..元素的攻击技能差不多只有怒能拿的上台面..除此之外就只有重力跟推浪还过的去了..元素技能算是单调了的吧,.没了怒你说就靠那几招去哪混
[color=blue]至少光塔连接桥的ECT区依然是无属性,该怎么打还是怎么打[/color]
[color=blue]白金区没了元素米拿LAVA或者3*3照样能打[/color]
[color=blue]光场/风场/不铺场用重力刀打超兵器[/color]
[color=blue]3*3打谜团,基本上我看见的元素都是不用上ZEN见一个秒一个[/color]
[color=blue][/color]
[color=red]方法是人想出来的,如果癌炮真打算就这么改了怨天尤人又有何用?真的喜欢这个职业就应该学会如何在困境中求生存,而不是一味的抱怨游戏开发商的不公(玩过WIZ暗法的应该深有体会)[/color]
3 就算属性强化了.其他技能的输出也是中规中矩,没见得有什么特色.不靠怒还靠什么吃饭去哪升级,重力打遗迹还要先放个风场那会有效率么,况且就算有怒,元素的效率也不行了还不如WIZ.还有为什么光塔8F会天天有人抢 还不是元素没出怒之前没地方升只好蹲那么(当然.出了怒还蹲那占场的就是另一回事了
[color=blue]日服的超兵器从来都是8人团...ひとりのゲーム和みんなのゲーム的区别罢了...[/color]
[color=blue]你非要一人团两人团去追求所谓的效率可能会适得其反...[/color]
4 那么长的冷却还有什么价值...还真的拿来3分钟一发当观赏啊..RVR也许还能说突然来一发秒光别人(话说现在怒被削弱了还是会被反射的吧..那还真是可悲)但练级呢,打BOSS呢..
[color=blue]但是总比彻底拿掉强吧?[/color]
5 前面某人有一句话引用下:调整职业平衡为什么不是增强“弱势”职业,而一定要削弱“强势”职业呢
[color=blue]弱势职业也确实得到了增强啊,突出了属性系统之后,猎人骑士暗法这些传统的冷门职业也得到了翻身的机会[/color]
[color=blue]但是如果不对元素风暴有所削弱,后果是不是强的职业更强,弱的职业略微比以前强一些而已?[/color]
7 没人说暗盾是无敌的,前面也都是说暗盾是用来防怒,你又扯到F系套光武来克暗盾上去了.这是另一回事吧..就算真的套了光武也许还不见得会泪流满面
[color=blue]无敌只是夸张的说法而已,只是暗属性虽然强,但是还不至于强到被神化的境界[/color]
[color=blue]既然你要防元素,就必须有所牺牲,比如说面对刺客枪手这些原本就精于一击必杀的职业就容易处于劣势,套上暗盾有点因小失大的感觉……[/color]
[/quote]
[[i] 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-5-30 23:05 编辑 [/i]]
飞雪の轨迹 发表于 2009-5-30 23:03
[quote]原帖由 [i]zkzk02[/i] 于 2009-5-30 21:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10598819&ptid=973324][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
只有這句話我完全不認同
>这么改还不如直接拿掉这个技能!
—事实是,这个技能目前还有存在的价值,至少除了CD以外没有进行任何改动...
3分鐘發一次 7X7 範圍技能 就算給我2600%X2的威力。我也不太想要
其他的我說過屬性相克需要觀望。。。但是我認為本身的職業系統已經很好了。不需要更好的系統來進行調整
只需稍微進行微調即可。。。
就像WINDOWS XP 和 windows vista 的操作系統一樣。。。XP已經完善。VISTA尚處於成長中
如果真的想用新系統,那就去給我開伊希歐之夢ONLINE第二部,別在已經熟悉幾年的職業系統上進行大調整
就像一台舊XP電腦上硬是給換上了VISTA。。。
別的說法 你都錯了。。。我沒有你這樣的認為
[color=blue]所谓不破不立,改革就必须有所牺牲,原有的职业不平衡或者弊端给人吐得太多了,癌炮这也是迫于形势而已
XP和喂死他来比喻其实有所不妥,癌炮既没有微软那样雄厚的资金,也没有相应成熟的技术实力,所以在原有的基础上进行修改是节约资金的方法,另外游戏和系统也完全不是一个概念……
话说,要是真出个ECO2,我看未必能比本作好到哪里去[/color]
>这样的修改不合理!
—至于合不合理我持保留意见,但至少从出发点上来说是好的,或者说癌炮现在只是穿着错误的鞋走在正确的路上而已
合理?如此大的改動對於一個經營多年的線上遊戲,簡直是WOW代理網易換九城 一樣雷。。。然後九城不買網易的玩家檔案資料,直接再送T6一套的說法一樣
話說只是修改了屬性系統而已了吧?其實新的系統80%不適合ECO這種左防按照除算的傷害計算方式。
100了以後 什麽屬性相克 都無用?
畢竟精靈怒沒了,難道我們玩精靈的 一點疑問也沒有么?
就悶聲不吭的 什麽不說 就接受了?
總有懷疑的地方吧。。。這麼大的改動~~
除非癌炮能改的很好。。。。。。
[color=blue]看来你理解有误吧...我意思是说,如果改了属性系统,这个技能就必须得改,但目前的改动是否合理还有待商榷,我也并没有说其合理或者不合理...[/color]
[color=blue]但目前情况来看大多数日服的元素使还是接受了这一改动的[/color]
[color=blue]如果要说为什么他们显得很漠然而阁下显得比较激动的话,我只能说是心态问题?[/color]
[color=blue]其实现在说再多也只是纸上谈兵而已,你真正去日服练一个元素或者等港服能撑到这个版本的话,可能会有一个更直观的理解...[/color]
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[[i] 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-5-30 23:06 编辑 [/i]]