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鴉色の羅莎 发表于 2009-5-7 12:37

其实我想说,舞娘爬死塔不比心灵差

cgn 发表于 2009-5-7 12:38

那样下次爬塔我组个wj去好了

组xo组半天都组不满。。。

鴉色の羅莎 发表于 2009-5-7 12:40

只不过舞娘鞭子动画没法减短而已,别的么,有D的输出绝对不比心灵差

若0若 发表于 2009-5-7 12:46

咋就没人叫我舞姬去爬塔哩(峡谷滴)都已放发霉了

米蘭的小鐵匠 发表于 2009-5-7 12:52

[quote]原帖由 [i]鴉色の羅莎[/i] 于 2009-5-7 12:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10520940&ptid=969454][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
只不过舞娘鞭子动画没法减短而已,别的么,有D的输出绝对不比心灵差 [/quote]
死塔的主要两个经验怪 WJ的单下输出都轻松超过XO 我自己有XO 等级差不多情况下 WJ需求的装备更低 当然延迟是永远的痛 但会切服务的话 ZZ就可以更多的去保护队友 尤其在肉不够优质的情况下(再感慨下好肉难寻...)

甜爱蜜 发表于 2009-5-7 13:11

我以前zz担负着换sp和做肉...6人队伍- - wj上塔不如去火山,感觉上塔是一些比较难练及的职业去的.

迷糊的安安 发表于 2009-5-7 13:38

[quote]原帖由 [i]鴉色の羅莎[/i] 于 2009-5-7 12:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=10520940&ptid=969454][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
只不过舞娘鞭子动画没法减短而已,别的么,有D的输出绝对不比心灵差 [/quote]
减短了也没有用的 那个是固定延迟
发动的一瞬间按走路可以取消掉连续动作,类似CM取消魔增甩杖,但是奥义取消动作以后延迟还在。
修改人物SPR可以去掉动作,但是延迟依然还在。

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